【计算机图形学】奇偶规则和非零环绕树规则-判断点和多边形关系

原文链接:http://blog.csdn.net/freshforiphone/article/details/8273023

作者:freshForIphone

 

参考

[1]http://www.cs.rit.edu/~icss571/filling/alt_parity.html

[2]http://cs.hust.edu.cn/webroot/courses/csgraphics/jiaocai.php?bookpage=5_c_c

[3]http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule

[4]http://books.google.com.hk/books?id=9OiCHca0TFkC&pg=PA73&lpg=PA73&dq=%E9%9D%9E%E9%9B%B6%E7%8E%AF%E7%BB%95%E6%95%B0%E8%A7%84%E5%88%99&source=bl&ots=J68G9ru6ZK&sig=vTtB5u27z9_M1A22ESWGRSvaJ1I&hl=zh-CN&sa=X&ei=aAISU_r5O82CkgWr3YDgBA&redir_esc=y&sourceid=cndr#v=onepage&q=%E9%9D%9E%E9%9B%B6%E7%8E%AF%E7%BB%95%E6%95%B0%E8%A7%84%E5%88%99&f=false

 

 

 

在图形学中判断一个点是否在多边形内,若多边形不是自相交的,那么可以简单的判断这个点在多边形内部还是外部;若多边形是自相交的,那么就需要根据非零环绕数规则和奇-偶规则判断。

判断多边形是否是自相交的:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点

内-外测试
    不自交的多边形:多边形仅在顶点处连接,而在平面内没有其他公共点,此时可以直接划分内-外部分。
    自相交的多边形:多边形在平面内除顶点外还有其他公共点,此时划分内-外部分需要采用以下的方法。

    (1)奇-偶规则(Odd-even Rule):奇数表示在多边形内,偶数表示在多边形外

    从任意位置p作一条射线,若与该射线相交的多边形边的数目为奇数,则p是多边形内部点,否则是外部点。

    (2)非零环绕数规则(Nonzero Winding Number Rule):若环绕数为0表示在多边形外,非零表示在多边形内
    首先使多边形的边变为矢量。将环绕数初始化为零。再从任意位置p作一条射线。当从p点沿射线方向移动时,对在每个方向上穿过射线的边计数,每当多边形的边从右到左穿过射线时,环绕数加1,从左到右时,环绕数减1。处理完多边形的所有相关边之后,若环绕数为非零,则p为内部点,否则,p是外部点。

 

参考[1]中例子如下,

判断点p是否在多边形内,从点p向外做一条射线(可以任意方向),多边形的边从左到右经过射线时环绕数减1,多边形的边从右往左经过射线时环绕数加1,最后环数不为0,即表示在多边形内部。

当然,非零绕数规则和奇偶规则会判断出现矛盾的情况,如下图所示,左侧表示用 奇偶规则判断绕环数为2 ,表示在多边形外,所以没有填充。右侧图用非零绕环规则判断出绕数为2,非0表示在多边形内部,所以填充。

 

另外一个例子,如下

 

非零环绕数规则和奇-偶规则(Non-Zero Winding Number Rule&&Odd-even Rule)在iphone中应用

1.CGContextClip  使用非零环绕数规则来判断当前路径和裁剪路径的交集。

2.CGContextEOClip 使用奇偶环绕数规则来判断当前路径和裁剪路径的交集。

转载于:https://blog.csdn.net/mmogega/article/details/53066735 

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