VRTK: Headset Collision
在VR应用中可能经常会发生用户将头伸入物体中从而发生透视的效果。这不仅会造成不好的用户体验,更会引发许多BUG,为了解决这些“穿墙”的问题,VRTK中提供了一系列与头戴设备碰撞处理有关的组件:
- VRTK_HeadsetCollision
- VRTK_HeadsetFade
- VRTK_HeadsetCollisionFade
- VRTK_PositionRewind
示例场景
011_Camera_HeadSetCollisionFading
这个场景中展示了当用户将头部伸入墙壁中时,眼前会变为黑色,从而迫使用户后退,来解决穿墙的问题。
017_CameraRig_TouchpadWalking