Unity -> XCode 获取unity 的ViewController

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https://blog.csdn.net/cherish_joy/article/details/72770624

将Unity工程打包成XCode 工程后,在XCode 工程中 UnityAppController.mm 文件中有几个注意的函数,如UnityGetGLViewController() 这个函数在接入广告SDK时可能会用到

1.GetAppController()
跳转到GetAppController()方法内部,实现如下,可以看出,该方法获取到UIApplication的单例类,而它的代理,则为UnityAppController对象,最后再使用(UnityAppController*)进行强制转换.所以,在UnityAppController.mm文件中使用GetAppController()相当于self.
 

inline UnityAppController *GetAppController()
{
    return (UnityAppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;
}

2.UnityGetGLViewController()
返回Unity的根控制器,根控制器上的视图是Unity的视图.,如果将窗口的根控制器设置为UnityGetGLViewController(),其实就是将Unity界面显示在手机上.

extern "C" UIViewController *UnityGetGLViewController()
{
     return GetAppController().rootViewController; 
}

3.UnityGetGLView()
返回Unity视图,这个视图其实就是显示在UnityGetGLViewController()上的.

extern "C" UIView *UnityGetGLView()
{
    return GetAppController().unityView; 
}

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Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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