cocos+ffmpeg+sprite渲染视频 h264流数据

ps:我目前开发使用的是cocos2dx。c++编译真的蛋疼

言归正传。最近用cocos2dx开发一款实拍游戏 类似抓娃娃 推币机这种。要做到流畅 低延时 清晰。

之前使用过ijkplayer 但是效果不理想 如果直播这类的完全可以使用 功能强大(缺点:已经停止更新维护了,毕竟免费嘛)!

还用过easy player 这个播放器 也是基于ffmpeg的。这个效果比ijkplayer好一点。但是之前是收费的。现在好像免费了。

最后决定使用ffmpeg来解码 然后在sprite上面渲染来实现这个播放 目前使用一年左右 效果还是可以的。延迟控制100-200毫秒。

具体步骤

1收到h264裸流后 把每帧的裸流通过ffmpeg解码成我们需要的视频数据

2将解码后的数据 更新Sprite对应的texture上面就可以实现播放

通过texture的initWithData方法就能更新纹理

低延迟方案稳定运营3年左右。适合商用 服务端传输需要自己开发 只负责接收数据后转码跟渲染 有需要nullvod777

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CocosCreator是一种基于 TypeScript的游戏开发引擎,而protobuf是一种数据序列化格式。要在CocosCreator中使用protobuf实现登录功能,首先需要进行以下几个步骤: 1. 下载protobuf库:在项目的assets目录中创建一个新的文件夹,例如"protobuf",然后从protobuf官方网站上下载protobuf的JavaScript库文件,并将其解压到该文件夹中。 2. 创建.proto文件:在项目的assets目录中创建一个新的文件,例如"login.proto",并在其中定义登录功能所需的消息结构。例如,可以定义一个"LoginRequest"消息,包含用户名和密码字段,并定义一个"LoginResponse"消息,表示登录结果。 3. 生成JavaScript代码:打开终端,进入到protobuf库所在的文件夹,执行以下命令来生成JavaScript代码文件: protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:生成代码路径 -I=proto文件所在路径 proto文件 这将根据.proto文件生成对应的JavaScript代码文件,用于在CocosCreator中进行序列化和反序列化。 4. 在CocosCreator中使用protobuf:将生成的JavaScript代码文件拷贝到CocosCreator项目的assets目录中,然后在适当的地方引入protobuf库。 5. 编写登录功能代码:在需要实现登录功能的脚本文件中,使用引入的protobuf库来序列化登录请求数据,并将其发送到服务器,并处理服务器返回的响应数据。 总的来说,使用CocosCreator和protobuf实现登录功能需要先创建.proto文件,然后通过protobuf库生成对应的JavaScript代码文件,并将其引入项目中,在代码中使用protobuf库进行消息的序列化和反序列化,以实现与服务器的通信。这样就可以在CocosCreator中使用protobuf来实现登录功能了。

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