C#中抽象类和接口的简单理解

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

这句话在满足抽象类定义的前提下很有道理。

它定义某些类“是什么”,定义的信息不全,比如鸟是一个抽象类,该类里面假设有飞行这个方法,但是不同种类的鸟的飞这个行为可能有所不同,就好比老鹰是高处飞翔,而麻雀永远是低空飞行。这就是在抽象类中定义抽象方法(抽象方法只有声明,而没有实现)。抽象类中的抽象方法必须在子类中override,否则子类也必须是抽象类。当然,多个具体类可以继承这个抽象类,至于怎么实现抽象方法,那就得看每个类的需求,这就转到了似乎“多态”的概念上来了,接口也可以实现多态,C#中可以继承多接口,但是并不能继承多个类,但是C++貌似可以做到多继承。麻雀是派生类,它的抽象类(父类)可以是。但是鸟也有很多种,比如说刚刚说的老鹰这种,呵呵,所以不能实例化抽象类的原因在此。实现抽象类没有意义。
抽象类,除了不可被实例化,多了个Abstact关键字,好像也没啥了。
接口一般中小型程序,是完全不需要使用的,直接实现类就行了,但是在大型程序设计中,为了分工合作,为了加快效率,而使用的。至于接口的定义、特点网上资料多的是,另外,接口的本质就是添加一种约束。而接口是特殊的抽象类,但是接口貌似约束了一些行为,在继承接口的时候,必须全部实现接口定义的方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值