设计图形用户界面的原则

1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、
提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可
逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息
显示方式与数据输入方式的协调一致
2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价
值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活
动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色
放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用; 若用颜色表示
某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表
示规则。
3) 图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。
图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计
图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色
彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标 。
4 ) 按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有 3 6 种状态
效果 ( 点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未
放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的
状态、独立自动变化的状态 ) ,按钮应具备简洁的图示效果,应能够
让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统
一,功能差异大的按钮应该有所区别。
5 ) 屏幕布局的设计:设计屏幕布局 (Layout) 时应该使各功能区重
点突出 , 应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺
序原则、规则化
6 ) 菜单界面的设计:菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普
遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功
能和风格。 菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种
或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。 菜单的结构一般有
单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中
状结构菜单是最常见的结构。
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