UE4学习笔记20th:扩展游戏模式

在HowTo_UMGGameMode.h中添加头文件:

    #include "Blueprint/UserWidget.h"

接着添加入下定义:

public:
    //在游戏开始时调用
    virtual void BeginPlay() override;//

    //移除当前菜单控件,如果可能,从指定类中创建新控件
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UMG Game")
        void ChangeMenuWidget(TSubclassOf<UUserWidget> NewWidgetClass);//

protected:
    //在游戏开始时作为菜单使用的控件类
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "UMG Game")
        TSubclassOf<UUserWidget> StaringWidgetClass;//

    //用作为菜单的控件实例
    UPROPERTY()
        UUserWidget* CurrentWidget;//


};

这里写图片描述

在HowTo_UMGGameMode.cpp中添加:

void AHowTo_UMGGameMode::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();
    ChangeMenuWidget(StartingWidgetClass);
}


void AHowTo_UMGGameMode::ChangeMenuWidget(TSubclassOf<UUserWidget> NewWidgetClass)
{
    if (CurrentWidget != nullptr)
    {
        CurrentWidget->RemoveFromViewport();
        CurrentWidget = nullptr;
    }
    if (NewWidgetClass != nullptr)
    {
        CurrentWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), NewWidgetClass);
        if (CurrentWidget != nullptr)
        {
            CurrentWidget->AddToViewport();
        }
    }
}

这里写图片描述

接下来,回到编辑器,编辑菜单资源

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