UE4 新建一个基本的游戏模式

  1. 新建一个游戏模式基础,命名:AMyGameModeBase
    在这里插入图片描述
  2. 新建一个Pawn,命名:MyPawn
    在这里插入图片描述
  3. 新建一个玩家控制器,命名:MyPlayerController
    在这里插入图片描述
  4. 修改游戏模式代码
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "MyGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class TESTLIGHT_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()
public:
	AMyGameModeBase();
};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MyGameModeBase.h"
#include "MyPawn.h"
#include "MyPlayerController.h"

AMyGameModeBase::AMyGameModeBase() {
	DefaultPawnClass = AMyPawn::StaticClass();
	PlayerControllerClass = AMyPlayerController::StaticClass();
}
  1. 在【世界场景设置】中选择游戏模式:MyGameModeBase,同时默认的Pawn类和玩家控制器类也就同时被选中了。
    在这里插入图片描述

aaa

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