从零开始,认识游戏设计师(1)你好,未来的游戏制作人

前言

本博客主要参考游戏设计艺术,将带着大家一起对这本书进行一个精细地解读以及分析,虽然博主也热衷于编程,但是策划才是博主真正的归属。

本栏的主旨固然可以让你成为更好的游戏开发者,但是其实我更多想要让大家能从我的角度去重新审视游戏设计,去从本初的角度看待一款游戏。

本专栏更多会从游戏设计(策划)角度去进行讲解,去挖掘独属于游戏设计的深处内容。

游戏设计是什么?

这个问题,恐怕我们要谈很久,

游戏设计,即决定一款游戏应当有什么行为。

听上去好像并不难,但是一款游戏可不是一个决定就能达成的,而是千千万万个决定。

决定故事,规则,视觉,感觉,节奏,冒险,奖赏甚至惩罚以及一切玩家想要体验的东西。

只要你尝试去做了以上这些动作,那么,你就可以认定自己是一个游戏设计师。

你会说:哇,这么简单?我就是一个游戏设计师了?我不用精通编程这些吗?

哈哈,是的,游戏设计师的第一步,就是你要自己认为你是设计师。

至于如何走向优秀甚至能做出大作的游戏设计师,那就需要你不断锻炼基础,增加你的阅历,这是后话,我们暂且不谈。

游戏设计有统一的理论吗?

没有,这个问题是一直等待着你去发现的,我们发现,游戏种类纷繁复杂,哪里有什么必然的理论,一款射击游戏考虑的胜败玩法,在一款文字恋爱游戏里可能根本无法成立,一款即时策略游戏的谋略底层,在一款无厘头的休闲搞笑游戏里完全无法解释。

所以,游戏界也需要他的门捷列夫(发现元素周期表),亦或者达尔文。

我们目前只有一些基础的理论,他们有时候是错的,有时候是对的,他们一般只在特定的角度才能发挥他们本身的作用,本栏会专注从这些前辈们积累出来的技巧进行讲解。

游戏设计师如何进步?

这想毕就是大家最想知道的问题。

而博主能给出的答案也很简单,那就是研究并学习。

这个答案可能很抽象,但是又确实如此。

你要设计一款好的游戏,首先,你得是一个好的玩家,你连一个游戏内部的构成都摸不清楚,怎么从上帝视角出发去为了玩家们创造一款好玩的游戏呢?

那其实我们就要谈一谈游戏这一东西了,博主喜欢把游戏称为第九艺术,那前面八大艺术是哪八大呢?

八大艺术,又称为人类创造力的八个范畴,是指绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、文学和电影这八种艺术形式。

  1. 绘画:通过使用颜料、墨水、铅笔等工具在纸张或其他媒介上创作形象,表达艺术家的思想和情感。

  2. 雕塑:以石头、金属、木材等材料为基础,通过雕刻、塑造等技艺创作三维的艺术品,展现艺术家的创造力和审美观。

  3. 建筑:通过设计和建造建筑物,创造出具有美学价值的空间和结构,以满足人们的居住、工作和娱乐等需求。

  4. 音乐:通过声音、节奏和乐器的演奏,创作出具有情感和美感的音乐作品,表达艺术家的思想和情绪。

  5. 舞蹈:通过身体的动作和舞台表演的形式,表达情感和故事,并通过舞蹈技巧展示艺术家的优雅和力量。

  6. 戏剧:通过剧本、表演和舞台设计等手法,将故事和角色呈现在观众面前,传递情感和思想。

  7. 文学:通过文字和语言的运用,创作出具有艺术价值的作品,包括诗歌、小说、散文等形式。

  8. 电影:通过摄影、剪辑和声音等技术手段,将故事和形象以动态影像的形式呈现给观众,传递情感和思想。

我们细想,是不是游戏都有使用到?

我们先不往远了聊,就是以上八个东西,在看的各位,有多少认为自己很精通了呢?所以,游戏设计师是一个非常复杂且难以学习的方向,不过放心,博主会一点点带大家重新认识游戏设计师,让他变得简单起来。
而博主认为,游戏设计师的根本,是要保持想象力,要尝试创作伟大的,创新的作品,你固然可以说创造一些粗制滥造的游戏可以赚钱,但是游戏本身就是一个艺术品,《艾尔登法环》庞大的故事框架,《底特律:化身为人》的及时演出,这些为大家带来震撼演出的游戏是一万个粗制滥造游戏都比不上的。他们的成就不在于创造了多少金钱价值,而在于他们创造了多少文化价值,这才是艺术的根本。

做一款好游戏难,所以需要游戏开发者专心致志,埋头干活,还要有失败的冒险,但我们有很多很好的老师啊,音乐,影视,电影,科学...所有行业都能成为我们的老师,所有的原理都可以为我们所用,那这样看来,我们并不是孤身一人,相反,我们的武器多得数不过来。

所以,保持住你的信心,然后学下去吧。

游戏设计师需要学习编程吗?

这个问题想毕是所有想要当游戏策划(如今网络游戏时代对游戏设计师的拆分)都想问出的问题。

那我这样问你们:早些年没有计算机的时候难道就没有游戏了吗?

显然不是的,德州扑克,血战到底,甚至一众桌游都能在属于他们的时代大放异彩,但是这些游戏的游戏设计师懂编程吗?不一定懂,但是德州扑克的设计人他一定很了解扑克。

这样说你就懂了吧,如果你要从事如今电子游戏的设计师,一定是要了解构成游戏的基本元素,甚至他们能怎么运作,而不是空口而来。

因为我们当今的电子游戏都是基于已经存在的引擎进行开发,是在一个框架下进行设计,而不是你的精神世界,想啥来啥。

所以,亲爱的上帝,在设计游戏前,请你有基本的电子游戏设计基础。

你可以不会很难的算法,你可以不会很高深的优化,但是你一定要了解程序员到底是如何实现,又如何达到效果的。

千万不要跳出技术力弹想象,这是策划的大忌,这不仅在团队中让人诟病,还让人觉得你不过是一个只会瞎幻想和指指点点的家伙。

学会思考

举一隅不以三隅反,则不复也。——孔子

再好的教程终归也就只是教程,只有你真正去实践,真正去学习,才是你自己的东西。你只是学,那么再好的老师,再好的例子也不能让你进步。

什么事都自己多尝试,不要总是向人伸手要答案。

思考,是武装你的第一步。

所以你,我亲爱的未来的门捷列夫,加油!

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