unity优化策略

  1. 如何提高脚本运行效率? 
    • 降低算法的复杂度,了解常见的数据结构和算法
    • 使用协程来避免多余的更新计算。
    • 缓存耗时计算的中间值
    • 缓存获取过的Componenet
    • IMGUI只用与测试,发布时应该屏蔽
  2. 如何避免频繁的GC? 
    • 为快速产生和消灭的大量对象建立缓冲池(Pool)
    • 当频繁拼凑字符串时,使用StringBuilder,而不是直接加减
    • 一些数量众多,功能简单的小对象,使用结构体而非类
    • 正确地使用foreach
  3. 如何降低DrawCall? 
    • 静态批处理
    • 动态批处理
    • 网格和材质的静态合并
    • 网格和材质的动态合并
    • 使用Instance LOD
  4. 如何优化顶点数和顶点计算? 
    • 尽可能在制作时控制顶点数目
    • 移除那些不需要的硬边缘和UV缝接
    • 使用Unity的LODGroup
    • 调整视椎体裁剪Frustum culling
    • 使用遮蔽剔除Occlusion culling
  5. 如何优化片元计算? 
    • 尽可能减少复杂的片元计算,如实时光照和实时阴影
    • 使用光照贴图实现全局光照,light probes实现简易的动态阴影
    • 使用更加高效的Shader(Unity上的Mobile版本)
    • 减少半透明物体,并控制它们的渲染顺序,尽可能减少重绘(OverDraw)
  6. 如何降低物理计算?

    • 尽可能少用刚体,不重要的物体可以自己写简易的模拟物理
    • 尽可能减少直接的模型网格碰撞,应使用包围盒简易碰撞体替代
    • 如果可以的话,增加fixedUpdate的运行间隔
    • 使用高效的射线检测算法,并避免产生GC
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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