ECS
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SlowFeather
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity URP无法设置Transparency Sort Mode
可以将渲染管线资产设置为无,设置透明度排序模式设置,因为该选项已经存在,然后重置渲染管线资产。即使看不见该选项了,透明度排序模式设置仍将被设置。原创 2023-02-02 23:00:34 · 1681 阅读 · 2 评论 -
Unity 在URP中显示动态批处理 Dynamic Batching 选项
使用URP时突然发现平时勾选的在中找不到了,搜索了一下,原来是默认隐藏了,开启一下就好了.下图是默认渲染管线中选项的位置。原创 2023-01-28 16:56:02 · 3261 阅读 · 1 评论 -
ECS1.0 pre 解读
简单介绍一下需要了解的几个关键点慢慢补充。原创 2023-01-26 19:12:14 · 1295 阅读 · 1 评论 -
初探ECS 1.0 pre
趁着过年研究一下ECS,安装好了ECS1.0 pre就可以准备写点东西了。原创 2023-01-25 21:37:14 · 447 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 4.SpawnFromEntity
此示例演示了使用预制件游戏对象生成实体和组件的不同方法。与前面的示例一样,场景生成了成对的旋转立方体的“字段”。原创 2022-10-28 11:39:01 · 524 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 3.SpawnFromMonoBehaviour
此示例演示如何使用预制件游戏对象生成实体和组件。该场景生成一对旋转立方体的“场”。原创 2022-10-26 19:20:32 · 671 阅读 · 0 评论 -
Unity DOTS 一文开启ECS大门
Unity DOTS 已经迎来1.0版本更新,但是目前开发DOTS还得用Entity 0.51.0版本比较合适,资料相对较多,Bug相对较少。原创 2022-10-17 12:56:08 · 1941 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 2.IJobEntityBatch
此示例演示了一个基于作业的 ECS 系统,该系统可旋转一对多维数据集。此示例不是按实体迭代,而是按块进行迭代。(块是包含具有相同原型的实体的内存块,也就是说,它们都具有相同的组件集。当继承可以实现自定义挂载组件。原创 2022-10-25 11:42:30 · 699 阅读 · 0 评论 -
ECS入门 1.ForEach
此示例演示了一个旋转实例,多维数据集的简单 ECS 系统。原创 2022-10-25 09:57:56 · 567 阅读 · 0 评论
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