线程通信概念:
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体,线程之间的通信就成为整体的必用方式之一。当线程存在通信指挥,系统间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同时还会对线程任务在处理过程中进行有效的把控与监督。
为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的接口线程等待wait()方法和通知notify()方法。这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出Object类。这也意味着任何对象都可以调用这2个方法。
这样其实也可以是说线程之间的协作,但是问题就是t2会一直循环运行,浪费了CPU资源(PS:list必须使用关键字volatile修饰)。
这里使用byte[0]数组是因为JVM创建byte[0]所占用的空间比普通的object对象小,而花费的代价也最小。
运行结果如下:
说明如下:
1、wait() 和 notify()必须配合synchrozied关键字使用,无论是wait()还是notify()都需要首先获取目标对象的一个监听器。
2、wait()释放锁,而notify()不释放锁。
2、当调用put()方法时,如果此时容器的长度等于限定的最大长度,那么该方法需要阻塞直到队列可以有空间容纳下添加的元素
3、当调用take()方法时,如果此时容器的长度等于最小长度0,那么该方法需要阻塞直到队列中有了元素能够取出
4、put() 和 take()方法是需要协作的,能够及时通知状态进行插入和移除操作
1、通过构造器初始化指定容器的大小。
2、程序内部有一个AtomicInteger的计数器,当调用put()操作时此计数器加1;当调用take()方法时此计数器减1。
3、在进行相应的take()和put()方法时会使用while判断进行阻塞,会一直处于wait状态,并在可以进行操作的时候唤醒另外一个线程可以进行相应的操作。
线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体,线程之间的通信就成为整体的必用方式之一。当线程存在通信指挥,系统间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同时还会对线程任务在处理过程中进行有效的把控与监督。
为了支持多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的接口线程等待wait()方法和通知notify()方法。这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出Object类。这也意味着任何对象都可以调用这2个方法。
我们先看一个简单的例子:
public class ListAdd1 {
private volatile static List list = new ArrayList();
public void add(){
list.add("jianzh5");
}
public int size(){
return list.size();
}
public static void main(String[] args) {
final ListAdd1 list1 = new ListAdd1();
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for(int i = 0; i <10; i++){
list1.add();
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一个元素..");
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){
if(list1.size() == 5){
System.out.println("当前线程收到通知:" + Thread.currentThread().getName() + " list size = 5 线程停止..");
throw new RuntimeException();
}
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
代码很简单,这是在没使用JDK线程协作时的做法。线程t2一直在死循环,当list的size等于5时退出t2,t1则继续运行。
这样其实也可以是说线程之间的协作,但是问题就是t2会一直循环运行,浪费了CPU资源(PS:list必须使用关键字volatile修饰)。
我们再看使用wait和notify时的代码:
public class ListAdd2 {
private volatile static List list = new ArrayList();
public void add(){
list.add("jianzh5");
}
public int size(){
return list.size();
}
public static void main(String[] args) {
final ListAdd2 list2 = new ListAdd2();
final byte[] lock = new byte[0];
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
synchronized (lock) {
System.out.println("t1启动..");
for(int i = 0; i <10; i++){
list2.add();
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一个元素..");
Thread.sleep(500);
if(list2.size() == 5){
System.out.println("已经发出通知..");
lock.notify();
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
System.out.println("t2启动..");
if(list2.size() != 5){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "收到通知线程停止..");
throw new RuntimeException();
}
}
}, "t2");
t2.start();
t1.start();
}
}
这里首先创建了一个的byte[]对象lock,然后线程t1,t2使用synchronzied关键字同步lock对象。线程t1一直往list添加元素,当元素大小等于5的时候调用lock.notify()方法通知lock对象。线程t2在size不等于5的时候一直处于等待状态。
这里使用byte[0]数组是因为JVM创建byte[0]所占用的空间比普通的object对象小,而花费的代价也最小。
运行结果如下:
t2启动..
t1启动..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
已经发出通知..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t1添加了一个元素..
当前线程:t2收到通知线程停止..
Exception in thread "t2" java.lang.RuntimeException
at com.bjsxt.base.conn008.Abc$2.run(Abc.java:68)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
看到这里可能会有疑问,为什么t1通知了t2线程运行而结果却是t1先运行完后t2再运行。
说明如下:
1、wait() 和 notify()必须配合synchrozied关键字使用,无论是wait()还是notify()都需要首先获取目标对象的一个监听器。
2、wait()释放锁,而notify()不释放锁。
线程t2一开始处于wait状态,这时候释放了锁所以t1可以一直执行,而t1在notify的时候并不会释放锁,所以t1还会继续运行。
知识拓展
现在我们来探讨一下有界阻塞队列的实现原理并模拟一下它的实现 :
1、有界队列顾名思义是有容器大小限制的2、当调用put()方法时,如果此时容器的长度等于限定的最大长度,那么该方法需要阻塞直到队列可以有空间容纳下添加的元素
3、当调用take()方法时,如果此时容器的长度等于最小长度0,那么该方法需要阻塞直到队列中有了元素能够取出
4、put() 和 take()方法是需要协作的,能够及时通知状态进行插入和移除操作
根据以上阻塞队列的几个属性,我们可以使用wait 和notify实现以下它的实现原理:
/**
* 自定义大小的阻塞容器
*/
public class MyQueue {
//1、初始化容器
private final LinkedList<Object> list = new LinkedList<>();
//2、定义计数器
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
//3、设定容器的上限和下限
private final int minSize = 0;
private final int maxSize;
//4、构造器
public MyQueue(int size) {
this.maxSize = size;
}
//5、定义锁对象
private final Object lock = new Object();
//6、阻塞增加方法
public void put(Object obj) {
synchronized (lock) {
while (count.get() == this.maxSize) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//加入元素 计数器累加 唤醒取数线程可以取数
list.add(obj);
count.incrementAndGet();
lock.notify();
System.out.println("新增的元素:" + obj);
}
}
public Object take() {
Object result = null;
synchronized (lock) {
while (count.get() == this.minSize) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//移除元素 计数器递减 唤醒添加的线程可以添加元素
result = list.removeFirst();
count.decrementAndGet();
lock.notify();
}
return result;
}
public int getSize() {
return this.count.get();
}
public static void main(String[] args) {
final MyQueue myQueue = new MyQueue(5);
myQueue.put("a");
myQueue.put("b");
myQueue.put("c");
myQueue.put("d");
myQueue.put("e");
System.out.println("当前队列长度:" + myQueue.getSize());
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
myQueue.put("f");
myQueue.put("g");
}
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
Object obj = myQueue.take();
System.out.println("移除的元素为:"+obj);
Object obj2 = myQueue.take();
System.out.println("移除的元素为:"+obj2);
}
},"t2");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}
实现过程如下:
1、通过构造器初始化指定容器的大小。
2、程序内部有一个AtomicInteger的计数器,当调用put()操作时此计数器加1;当调用take()方法时此计数器减1。
3、在进行相应的take()和put()方法时会使用while判断进行阻塞,会一直处于wait状态,并在可以进行操作的时候唤醒另外一个线程可以进行相应的操作。
4、将此代码运行可以看到相应的效果。