Android之设计模式二 建造者模式

继续上次的话题,我们来研究一下建造者(又名构建者),

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创建型模式二 建造者模式:

什么是建造者模式呢?

        建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 

建造者模式通常包括下几个角色: 
1. builder(抽象建造者):给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。 
2. ConcreteBuilder(具体建造者):实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例。 
3. Director(指导者):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。 
4. Product(产品类):要创建的复杂对象。

示例代码

//产品
public class Product
{
    public string ProductPartA { get; set; }

    public string ProductPartB { get; set; }

    public string ProductPartC { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return ProductPartA + "\n" + ProductPartB + "\n" + ProductPartC;
    }
}
//厂商的接口
public interface Builder
{
    void BuildePartA();
    void BuildePartB();
    void BuildePartC();

    Product GetProduct();
}
//具体厂商1
public class ConcreteBuilder1:Builder
{
    Product product = new Product();

    public void BuildePartA()
    {
        product.ProductPartA = "part A, concreteBuilder1 制造";
    }

    public void BuildePartB()
    {
        product.ProductPartB = "part B, concreteBuilder1 制造";
    }

    public void BuildePartC()
    {
        product.ProductPartC = "part C, concreteBuilder1 制造";
    }


    public Product GetProduct()
    {
        return product;
    }
}
//具体厂商2
public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    Product product = new Product();

    public void BuildePartA()
    {
        product.ProductPartA = "part A, concreteBuilder2 制造";
    }

    public void BuildePartB()
    {
        product.ProductPartB = "part B, concreteBuilder2 制造";
    }

    public void BuildePartC()
    {
        product.ProductPartC = "part C, concreteBuilder2 制造";
    }


    public Product GetProduct()
    {
        return product;
    }
}
//指导者
public class Director
{
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }

    //组装产品的算法。将具体厂商生产的零部件组装到一起(可以加入特定的业务逻辑)
    public void Construct()
    {
        builder.BuildePartA();          
        builder.BuildePartB();
        builder.BuildePartC();
        Product p = builder.GetProduct();
        Console.WriteLine(p.ToString());
    }
}

下面是场景类

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Builder builder1=new ConcreteBuilder1();
        Builder builder2=new ConcreteBuilder2();

        Director director = new Director(builder1);
        director.Construct();

        director = new Director(builder2);
        director.Construct();
    }
}

适用场景

  1. 需要生产的产品对象有复杂的内部结构。
  2. 需要生产的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
  3. 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

优点

  1. 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。(封装性)
  2. 具体的建造者之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。(扩展性)
  3. 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响。

与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的构造过程。工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类想客户端提供最终的产品。而在建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给指导者,由指导者负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

Jdk中的建造者模式 
1. java.lang.StringBuilder#append() 
2. java.lang.StringBuffer#append() 
3.java.sql.PreparedStatement

看完记得个赞,都不容易。


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