面试基础c++之static与const、常量定义define与const

1. static 与 const

Q:static 和const分别怎么用,类里面static和const可以同时修饰成员函数吗?static 修饰成员变量与成员函数分别有什么作用?

static的作用:

  • 局部变量:在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
    1)内存中的位置:静态存储区
    2)初始化:局部的静态变量只能被初始化一次,且C中不可以用变量对其初始化,而C++可以用变量对其初始化。(详见:http://www.cnblogs.com/novice-dxx/p/7094690.html)
    3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
    注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。

  • 全局变量:在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
    1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
    2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
    3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
    注:static修饰全局变量,并未改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。而普通全局变量只要定义了,任何地方都能使用,使用前需要声明所有的.c文件,只能定义一次普通全局变量,但是可以声明多次(外部链接)。注意:全局变量的作用域是全局范围,但是在某个文件中使用时,必须先声明。

  • 类成员变量: 用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化 。
    特点:
    不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
    静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
    静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。

  • 类成员函数:用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。表示这个函数为全类所共有,而且只能访问静态成员变量.
    静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。
    在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

  • 不可以用const和static同时修饰成员函数:static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

const的作用:

  • 常量:限定变量为不可修改。
  • 类成员函数:限定成员函数不可以修改任何数据成员。
  • const与指针
    const char *p 表示 指向的内容不能改变。
    char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。
  • 引用
    const 引用的目的是,禁止通过修改引用值来改变被引用的对象。
    1)const int & e 相当于 const int * const e
    2)普通引用 相当于 int *const e
    3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值
    分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
    4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

2. 常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

2.1 定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。
#define identifier value

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
#define LENGTH 10   
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}
  • 使用 const 关键字。
const type variable = value;

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;

2.2 define 和 const 的区别

  • 就定义常量说的话: const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。

  • 就起作用的阶段而言: define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在 编译、运行的时候起作用。

  • 就起作用的方式而言: define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
    正因为define只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:

#define N 2+3 //我们预想的N值是5,我们这样使用N
double a = N/2;  //我们预想的a的值是2.5,可实际上a的值是3.512
  • 就空间占用而言: 例如:
#define PI 3.14     //预处理后 占用代码段空间
const float PI=3.14;    //本质上还是一个 float,占用数据段空间12
  • 从代码调试的方便程度而言: const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了

  • 从是否可以再定义的角度而言: const不足的地方,是与生俱来的,const不能重定义,而#define可以通过#undef取消某个符号的定义,再重新定义。

  • 从某些特殊功能而言: define可以用来防止头文件重复引用,而const不能

  • 从某些复杂功能的实现的实现角度来看: 使用define会使得代码看起来非常简单,而const无法实现该功能
    例如,MFC在实现六大核心机制中,大量使用了define
    1、MFC程序的初始化 2、运行时类型识别(RTTI) 3、动态创建 4、永久保存 5、消息映射 6、消息传递

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