先看神庙的测试对比图
正常webgl渲染半透明物体需要执行OIT
但是查看model.js中的isTranslucent 值为false,
scene.js中的PASS.Translucent drawcommond.length=0,
可以肯定的是该物体未走OIT渲染;
实际上cesium源码在处理半透明物体时,会通过alpha测试丢弃掉小于阈值的片元,
我所用的工程集成了three.js的pbr源码,源码中需要宏定义ALPHATEST才会生效
导致cesium一直无法正常渲染半透明物体,因此只需要增加两行宏定义即可