SurfaceView介绍
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
SurfaceView应用
使用SurfaceView来绘图一般要实现SurfaceHolder.Callback接口,实现该接口要重新下面的方法
<span style="font-size:18px;">@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
draw();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
}</span>
SurfaceView实例
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private Paint paint;// 画笔对象
public MyView(Context context) {
super(context);
// 创建画笔
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
draw();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
}
public void draw() {
// 锁定绘图画布
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
canvas.save();// 保持当前状态
canvas.drawColor(Color.WHITE);// 设置画布的颜色
canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);// 绘制矩形
canvas.restore();
// 解锁绘图画布
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}