Android硬件渲染之LockCanvas()

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在实际开发中或许你有下面的经历:
尽管已经设置了硬件加速,通过TextureView.lockCanvas()或者通过SurfaceView.getHolder().lockCanvas()得到的Canvas通过打印Canvas.isHardwareAccelerated()会返回false。而TextureView.isHardwareAccelerated()或者SurfaceView.isHardwareAccelerated()是返回true的。
这是正确的,通过lockCanvas()得到的Canvas只能用软件绘制的。如果想通过硬件渲染,只能调用OpenGL接口实现。
具体可以参考:systemui/ImageWallpaper.java

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Android 中使用硬件加速录制屏幕可以提高录制的帧率和流畅度,需要使用 MediaProjection API 来实现。以下是开启硬件加速录制屏幕的步骤: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.MEDIA_CONTENT_CONTROL" /> ``` 2. 在代码中获取 MediaProjectionManager 对象: ``` MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); ``` 3. 启动屏幕录制: ``` Intent intent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE); ``` 4. 在 onActivityResult 方法中获取 MediaProjection 对象: ``` @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) { MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); if (mediaProjection != null) { // 开始录制屏幕 } } } ``` 5. 在录制屏幕时,使用 MediaCodec 进行硬编码: ``` MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc"); MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, framerate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iframeInterval); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); Surface surface = mediaCodec.createInputSurface(); mediaCodec.start(); ``` 6. 每帧图像通过 Surface 进行传输: ``` // 获取 Surface 中的 Canvas 对象 Canvas canvas = surface.lockCanvas(null); // 绘制屏幕内容到 Canvascanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 解锁 Surface surface.unlockCanvasAndPost(canvas); ``` 通过以上步骤可以实现在 Android 中使用硬件加速录制屏幕。需要注意的是,硬件加速录制屏幕对设备性能要求较高,可能会影响录制的稳定性和质量。

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