《高效PDCA工作术》读书笔记4

       ---- 有时候看到书名,就知道要与此书结缘。

        常常遇到昨天打算做什么,今天却发现时间不知道哪去了。

       第五章讲的是执行阶段不可忽略的东西,时间管理。书中对时间管理提成了三大原则:割舍、替换、压缩。

       第一个是割舍,割舍哪些呢?这个割舍应该与下一阶段改善有关,经历了一轮pki级别的PDCA循环后,就应该可以看出哪些是可以割舍的,说白了就是付出与得到的关系,付出的时间多少对于产出来说就那么一点点,这时候就该考虑是否割舍这个行动措施。

       第二个是替换,这里作者借助四象限框架将行动措施进行分类,分类之后再将一些重要的行动措施在执行阶段上的替换。

       第三个是压缩,在我看来压缩的本质也是割舍,不过是更次一级的割舍,是在对行动措施内的细节进行割舍,也就是俗话说的提高效率。

        其实时间管理颇有验证与改善的意味,接下来的第六章讲的就是验证阶段。

        这个阶段决定了整个PDCA的质量问题,验证做得不好后面的质量就没法保证。验证就有一定的主观性,所以需要验证是可能会一拖再拖,从而导致放任自流;主观性也会造成为了验证而验证的形式主义。

        那验证如何做呢?书中从三个层次的量化标准来评价,KGL目标达成率,KPI子目标达成率,KDI行动措施达成率。

       达成率从字面上来理解就是现在完成度除以目标完成度,就是达成率,PDCA是个循环,循环套循环,所以不同层次量化标准验证频率就不一样,书中建议KGL一个月一次,KPI一周或者两三周一次,KDI一周两三次。达成率的分布书中没有明确提出,书中有简单提了一下,肯定不是均匀分布,应该是开始多后面少,这样容错率会高一些,而且后期的提高比前期要难上不少,当然也可以均匀分布,合适自己的才是最好的。

       有达成率标准,必然有达到标准和未达到标准之分,未达到标准书中也是从KGI、KPI、KDI三个层次来讨论的。

       KDI未达到标准,书中写到首先应当考虑的因素是“时间”,所以第一个问题就是是否为了这个目标花了时间,就此展开why与what的形式不断提问,逼自己挖掘问题的深层次原因。

      KPI未达标准,书中提出四点原因:A、未能采取具体行动,B、采取行动不彻底,C、意外遇到了新的课题,D、建立假说时所确定的因果关系出现错误。A这个情况很容易发现,但往往有人有很大关系;B这种情况其实具备隐蔽性,比如不寻找 一手信息源以及挖掘二手信息源很容易造成误导的情况,随着而来的就是误判。C这种情况其实蛮常见的,可能是目标内的课题也可能是目标外的课题,甚至突然出现一个紧急课题,都有可能。D这种情况没什么好讲的,唯一值得一提的是,人啊,天生有自欺欺人的倾向,有时候明知道错的,还是想试试,甚至死不承认,骨子里有点执拗。

       关于C书中特意提了一些东西,其中有一段是我觉得非常重要的,如下:

       计划阶段,所有结论都无一例外地只能停留在假说的基础之上———假设这样或许会带来那样的结果。可是偏偏有一些人主观地将这一假说错误的当成了显示。正确的做法是,实施阶段应当满怀信心,大胆实践。进入验证阶段后,那些对自己建立的假说充满信心的人,就应当扪心自问,以示对这一假说抱有一丝疑虑。

       关于C书中更强调的是目标内遗漏的课题,书中认为一部分是深度,另一部分是广度,对课题不深入,视野不够开阔。当人陷入一件事情中时,往往容易钻入那个场景当中,也就是俗话说的当局者迷,如何破局呢?这个是值得思考的。

       KGI未达标准,书中建议优先考虑以下两个原因:KGI与课题未能衔接、课题与KPI未能衔接。KGL、KPI、KDI是层层递进的关系,当某个环节错了差错自然而然后面一系列都是错误的。

       未达成只能思考,同样的达成也值得学习。达成过程中必然可以找到自己优秀的特质,也就是强项所在,在后续改善过程中可以尝试扬长避短的方式。但也有人会认为补短更重要,这个和个人理念有关吧,扬长避短更偏向于尽量发挥出自己的长处,补短更强调的是均衡。

       总结一下,两个方面,一个是时间管理,一个是验证。时间管理三大原则:割舍、替换、压缩,紧急重要四象限框架来对课题或者行为措施进行筛查。验证KGI、KPI、KDI达成率,不同层次目标不同频率,一个月一次,一两周一次,一周两三次越底层频率应当越高。未完成达成率就要去寻找原因,KDI首先考虑是否花费时间,然后WHY与WHAT进行深入挖掘;KPI与行为措施和课题有关,没有行动或者行动不彻底,未发现视野外的课题和课题因果关系错乱;KGI往往是KPI与KDI衔接之间的问题导致。一味的关注错误只会导致人压力和负面情绪增长,所以也需要关注达成的情况,达成的情况也是对自己的一种认可,并且可以在这个过程中寻找到属于自己的模式。

 

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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