Unity:异步加载场景资源进度界面

创建加载界面LoadingScene,用于处理加载进度条。

导入NGUI资源包,在Unity3D菜单栏中选中NGUI-Open-Prefab Toolbar,在Prefab Toolbar窗口中,选中Control - Colored Progress Bar拖拽至Hierarchy面板,修改名字为"Loading"。

在Hierarchy面板,为Loading添加子物体Label,Label的内容为"loading",然后为UI Root的Camera创建脚本LoadingScripts。

LoadingScripts脚本代码如图所示:

异步加载场景otherScene的速度直接决定了进度条的实际进展速度。

但是这样做加载场景时loadScene一闪而过,直接跳转到了场景otherScene,无法看到进度条进展的过程.原因是,场景loadScene太小,加载场景loadScene的时间非常非常短,此时用加载场景的速度来控制进度条的进展速度就会让加载场景失去它存在的意义。上述代码简单实用性强,非常适合加载大场景大资源等耗时长的情况。

所以为了满足小资源/场景加载时也显示出进度条,使用如下图所示代码:

这里用到AsyncOperation另一个重要的属性AsyncOperation.allowSceneActivation。

当 acOp.allowSceneActivation = false时即使场景已经加载完成也不会自动跳转,直到acOp.allowSceneActivation = true。


Unity中,异步加载场景并显示进度可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个UI界面,用于显示加载进度。 2. 使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景。 3. 在加载场景的同时,使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其显示在UI界面上。 4. 在场景加载完成后,隐藏UI界面。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public Slider progressBar; public Text progressText; void Start() { StartCoroutine(LoadSceneAsync()); } IEnumerator LoadSceneAsync() { AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene"); while (!operation.isDone) { float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f); progressBar.value = progress; progressText.text = "Loading..." + (int)(progress * 100) + "%"; yield return null; } progressBar.gameObject.SetActive(false); progressText.gameObject.SetActive(false); } } ``` 在这个示例中,我们使用了Slider和Text UI元素来显示加载进度。在Start()方法中启动了一个协程来异步加载场景。在协程中,我们使用AsyncOperation.progress属性获取加载进度,并将其转换为0到1之间的值。最后,我们使用SetActive()方法隐藏进度条和文本UI元素。 需要注意的是,AsyncOperation.progress属性的值在0到0.9之间,因为在此阶段Unity会在后台加载所有场景数据。只有在最后10%的时间内,Unity才会开始实际加载场景,此时AsyncOperation.progress的值将达到1。因此,在计算进度时,我们需要将AsyncOperation.progress除以0.9来获得0到1之间的值。
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