设计模式系列:观察者模式

一.名称

二.问题(为了解决什么问题)

很好辨认,举一些常见的例子:
猫鼠游戏
广播收音机
事件监听等等

三.解决方案(主要体现在uml和核心代码上)

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

其实观察者模式的更细节的1对1就是接口回调。

扩展:
java中已经帮我们定义了观察者和被观察者的接口,我们只需要直接实现即可。

观察者模式体现了:迪米特原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则
因为实现了类间解耦——迪米特原则
因为使用了抽象类——开闭原则
因为使用了抽象类——里氏替换原则
因为使用了抽象类和继承——依赖倒置原则

这里写图片描述

四.例子

李斯、李四观察韩非子
被观察者基类

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public interface Observable {
    public void addObserver(Observer observer);
    public void deleteObserver(Observer observer);
    public void notifyObservers(String context);
}

被观察者

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class HanFeiZi implements Observable {
    private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        this.observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String context) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(context);
        }
    }

    public void haveBreakfast() {
        System.out.println("韩非子:开始吃饭了");
        // 通知所有的观察者
        this.notifyObservers("韩非子在吃饭");
    }
}

观察者基类

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public interface Observer {
    public void update(String context);

}

观察者1

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class LiSi implements Observer {
    @Override
    public void update(String context) {
        System.out.println("李斯:观察到韩非子在活动");
    }
}

观察者2

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class WangSi implements Observer {
    @Override
    public void update(String context) {
        System.out.println("王思:韩非子在行动");
    }
}

client

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Observer lisi = new LiSi();
        Observer wangsi = new WangSi();
        HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
        hanFeiZi.addObserver(lisi);
        hanFeiZi.addObserver(wangsi);
        hanFeiZi.haveBreakfast();
    }
}

使用java内置的接口

/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class HanFeiZi extends Observable {

    public void haveBreakfast() {
        System.out.println("韩非子:开始吃饭了");
        // 通知所有的观察者
        this.notifyObservers("韩非子在吃饭");
    }
}
/**
 * Created by annuoaichengzhang on 16/3/22.
 */
public class LiSi implements Observer {

    @Override
    public void update(String context) {
        System.out.println("李斯:观察到韩非子在活动");
    }
}

简单了很多~~

四.效果(有啥优缺点)

这里写图片描述

常见案例

联机对战游戏。在游戏中,多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中某一成员受到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友受到通知后将作出响应。

股票交易系统。某股票变化幅度在5%左右时,系统将自动发送通知给购买该股票的股民。

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