转自:http://geeklu.com/2012/01/block/
1.介绍
Block是一个C Level的语法以及运行时的一个特性,非常像标准C中的函数(函数指针),但是其运行需要编译器和运行时支持,目前LLVM+Clang可以很好的支持Block(苹果修改过的GCC也可以)。Block和函数不同的是其语义 闭包特性,以及可以有匿名block的存在。 你可以在LLVM的官方网站查看Block语言规范.
你可以通过^
运算符来声明一个block变量,或用来表明block定义的开始,而block的代码块则是包含在一对花括号{}
内的.
int multiplier = 2;
int (^myBlock)(int) = ^(int num){
return num * multiplier;
};
printf("%d",myBlock(4));
上面代码中的myBlock
就是Block的变量名,由myBlock变量的声明可以看出,它返回值为int类型,且存在一个int型的参数。 等于号后面就是Block的定义并将其赋值给myBlock . Block的调用就和C函数的使用类似.
2. 声明创建和调用
声明Block变量
Block变量保存着指向Block的指针,声明一个Block变量就和声明一个函数指针变量类似,只是将*改成了^. 其他的就和C的类型系统保持一致了。
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void);
int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char);
void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);
另 Block还支持可变参数variadic (...) ,没有参数的话,变量列表的地方必须写上void关键字.
声明Block类型 你可以通过typedef声明Block的类型,这样多个地方需要使用同种类型的Block的时候会比较方便,
typedef float (^MyBlockType)(float, float);
MyBlockType myFirstBlock = // ... ;
MyBlockType mySecondBlock = // ... ;
Block创建 声明了一个Block变量之后,可以为这个变量赋值
blockReturningVoidWithVoidArgument = ^{
printf("%s","Block Returing Void With Void Argument.");
}
当然你可以在声明变量的同时赋值
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void) = ^{
printf("%s","Block Returing Void With Void Argument.");
}
Block调用 Block的调用和函数的调用是非常相似的,如上面定义的blockReturningVoidWithVoidArgument,调用的时候则直接 blockReturningVoidWithVoidArgument();
便可.
匿名Block 当一个Block作为函数参数的时候,一般实参都是以匿名Block的方式传过去的。
void callVoidVoid(void (^closure)(void)) {
closure();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
__block int i = 10;
callVoidVoid(^{ ++i; });
if (i != 11) {
printf("*** %s didn't update i\n", argv[0]);
return 1;
}
printf("%s: success\n", argv[0]);
return 0;
}
当然你也可以直接调用匿名Block,如
^{ ++i; }();
3.Block和变量
一个Block的内部是可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的.除了auto之外还存在register,static等存储修饰符) ,对于自由变量,在Block中是只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的变量存储修饰符__block
,通过它的变量叫做block变量,block变量在block内部可以进行写操作的。这些变量中,自由变量是最特殊的,在Block声明的时候,自由变量在Block内部只读且其值被固定住(自由变量被拷贝了一份,且限定为const),即使在block调用前改变了这个自由变量的值,block调用的时候,看到的却还是block声明的时候的那个值。
代码示例 3.1
__block int blockValue = 0;
int autoValue = 0;
void(^printValue)(void) = ^{
printf("blockValue = %d\n",blockValue);
printf("autoValue = %d\n",autoValue);
};
blockValue ++;
autoValue ++;
printValue();
3.1中的代码,输出的值为
blockValue = 1
autoValue = 0
可以看到自由变量尽管自增了,但是在调用printValue这个Block的时候,看到的还是其定义的时候看到的那个autoValue的值,autoValue的值在Block的内部示无法修改的,要不然编译器会报错:
Semantic Issue: Variable is not assignable (missing __block type specifier)
Block定义时内存是分配在stack上的,当其作用域结束,就会被自动释放,所以你不需要去担心它的内存情况,我们可以对一个Block进行Block_copy()
操作,Block_copy()
之后,Block会被拷贝到heap中的内存中,且其所有的引用到的自由变量也将会被拷贝,当然你得记得通过Block_release()
释放heap的内存空间哦。 在objc中Block是和对象一样被看作一等公民的(其实这是objc的Block扩展的功劳),你可以像使用对象那样对Block进行retain(retain只对heap中的Block起作用),copy以及release操作.
在Block内部如果引用到对象或者对象的成员变量,那么当Block被拷贝Block_copy()
之后,这个对象的引用计数会增加。
代码示例 3.2
NSObject *testObject = [[NSObject alloc] init];
NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1
void(^testBlock)(void) = ^{
NSLog(@"The Test String : %@", testObject);
NSLog(@"The Window Object : %@", _window);
};
NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1
void(^testBlock2)(void) = Block_copy(testBlock); //testBlock会被拷贝到heap中,所以用完了要自己调用Block_release进行释放
NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //2
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //2
testBlock2();
Block_release(testBlock2);
NSLog(@"%lu",[testObject retainCount]); //1
NSLog(@"%lu",[self retainCount]); //1
[testObject release];
Block的闭包特性使得Block可以脱离其定义的作用域进行运行,所以你可以在一个函数中返回一个Block,在别的线程或者当前线程的RunLoop中进行运行,而不用担心那些引用到的外部变量是否被释放掉了。
4.Block实际应用
那么我们一般什么时候会用到Block呢? Blocks通常是一小段自包含的代码片段.所以它经常被用于多线程运行的代码单元(如GCD),或用于处理聚合类元素单元,或者作为某个函数调用完成后的回调函数.
Block用作回调函数比传统的回调函数有以下的优越性:
- 在函数调用的时候,将Block作为一个参数传给函数
- 允许访问本地变量,这样可以避免通过结构体将本地变量封装后传递给回调函数
应用1: Animations & Completion Handler
[UIView animateWithDuration:2
animations:^{
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
completion:^(BOOL finished){
if (finished){
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}
}];
应用2: Enumeration
对数据集合类中的每一个元素进行遍历,每次传入一个对象,进行处理
NSArray *cards = [NSArray arrayWithObjects:@"Jack", @"Queen", @"King", @"Ace", nil];
[cards enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) {
NSLog(@"%@ card at index %d", object, index);
}];
应用3: Notification Handler
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserverForName:@"TestNotification"
object:nil
queue:aNSOperationQueue
usingBlock:^(NSNotification *notification){
NSLog(@"Notification: %@",notification);
}];
应用4: GCD
dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_queue_create("Image Download Queue", NULL);
dispatch_async(imageDownloadQueue, ^{
NSURL *imageURL = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.xx.com/a.png"];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[imageView setImage:image];
});
});