设计模式的六大原则

想要学好设计模式,先得了解设计模式的六大原则.

单一职责原则

这个原则简答,但是也是最易忽略的。

说白点就是,一个类只负责一项职责,一个函数只负责一个功能,尽量降低对其他功能的影响。

里氏原则

这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。使用继承时,遵循里氏替换原则。

  里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
    1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    2.子类中可以增加自己特有的方法。
    3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或者抽象类);抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

记住一句话基本就理解了依赖倒置原则,“依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程”

接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

记住关键点:接口尽可能的精简。

迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
因此,尽量降低类与类之间的耦合。

开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

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