2.简单工厂

使用环境

某个对象具有类似的功能,比方说饭馆、汽车厂等等

简单例子

//基类 线条
class Line
{
    public string Name
    {
        get;
        set;
    }
}
 //带箭头的线条
 class ArrowLine:Line
    {
        public ArrowLine()
        {
            this.Name = "Arrow";
        }
    }
//带标签的线条
 class LabelLine:Line
{
    public LabelLine()
    {
        this.Name = "Label";
    }
}
//生成线条工厂
 class LineFactory
{
   public static Line CreateLie(string name)
    {
        Line line=null;
        switch (name)
        { 
            case "Arrow":
                line= new ArrowLine();
                break;
            case "Label":
                line=new LabelLine();
                break;
        }
        return line;
    }
}

//调用方式
 static void Main(string[] args)
    {
       //只需要传递线条类型,由工厂决定如何生产
       var line= LineFactory.CreateLie("Arrow");
       Console.WriteLine(line.Name);
       Console.ReadKey();
    }

每次增加新一类操作都需要在工程中提供方法。

要点

switch 和if-else的优雅一点的实现方式。当然如果不介意大量使用switch和if-else可以不用设计模式。

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