Go语言实现TCP消息发送

    Go语言实现TCP消息发送,一个服务器端一个客户端,客户端向服务器端发送消息显示到服务器端,当客户端发送exit则退出客户端。

1.服务器端

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func process(con net.Conn){
	//循环接收客户端发送的数据
	defer con.Close()//关闭con

	for{
		//创建一个新的切片
		buf := make([]byte,1024)

		//con.Read(buf)
		//1.等待客户端通过con发送信息
		//2.如果客户端没有write[发送],协程就会阻塞于此
		fmt.Printf("服务器等待客户端 %s 发送信息\n",con.RemoteAddr().String())
		n, err := con.Read(buf)
		if err != nil {
			fmt.Println("客户端已退出,err:",err)
			return
		}else {
			//3.服务器显示客户端信息
			//fmt.Printf("收到了客户端(IP:%v)%d 个字节数据",con.RemoteAddr().String(),n)
			fmt.Printf("收到了客户端 %s 数据:%s ",con.RemoteAddr().String(),string(buf[:n]))
		}
	}

}
func main() {
	fmt.Println("服务器开始监听...")
	//1.tcp表示使用网络协议是tcp
	//2.0.0.0.0:8888表示在本地监听8888端口
	lister, err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
	if err != nil{
		fmt.
  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
好的,您想了解关于使用 Go 语言实现 TCP 断线重连的方法。在 Go 中,可以使用 net 包来实现 TCP 连接和断开连接的操作。在实现 TCP 断线重连时,可以通过实现一个循环来等待连接并且处理连接中断的情况。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何在 Go 中实现 TCP 断线重连: ```go package main import ( "fmt" "net" "time" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000") if err != nil { fmt.Println("Connection error:", err) return } for { if _, err := conn.Write([]byte("Hello, world!")); err != nil { fmt.Println("Write error:", err) conn.Close() break } time.Sleep(time.Second) buffer := make([]byte, 1024) if _, err := conn.Read(buffer); err != nil { fmt.Println("Read error:", err) conn.Close() break } fmt.Println(string(buffer)) } } ``` 在这个例子中,我们使用 net.Dial 来连接本地的一个 TCP 服务器。也可以替换为实际的服务器端地址。然后,我们通过一个简单的循环来处理连接中断并且尝试重新连接。在循环中,我们使用 conn.Write 来发送数据,如果发送失败,则关闭连接来断线重连。然后我们使用 conn.Read 来读取数据,如果读取失败,则关闭连接并且重新连接。循环会一直执行,直到应用程序被结束为止。 请注意,上面的示例代码仅用于演示如何在 Go 中实现 TCP 断线重连。在实际的应用程序中,你需要警惕一些细节问题,例如最大连接失败次数等等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王大匣

你的鼓励是我创作最大动力,谢谢

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值