Unity多语言本地化解决方案

1.前言说明

此文只是对该解决方案(工程)的一种使用说明!!!也是从配置到实现方案使用的一种思路。示例场景也一目了然明确了如何使用。
此解决方案实现由策划配置本地化表格,Unity中导入生成多种语言文本;使用时提供了组件以及代码设置接口,能够满足使用。
导入配置表格用到了EEplus,Epplus是一个使用Open Office XML(Xlsx)文件格式,能读写Excel 2007/2010文件的开源组件。
最终实现的本地化文件位于Resource文件夹下,后续可扩展导出,从存储中读取或更新。

2.使用说明

2.1 配置表格

首列为说明内容,不会导出;Id为string类型,后续列为多语言,可1至多列。
在这里插入图片描述

2.2 导出

导出后Resource目录下生成多个语言json文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.3 使用

如果为静态文本,直接挂载组件UILcText,代码则LocalizeMgr.GetInstance().GetTextById(“id”)。
在这里插入图片描述
工程下载:https://download.csdn.net/download/a962035/15710364

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