SteamVR 2.7.3 使用Unity UGUI

        为了记录使用SteamVR插件时需要使用unity UGUI的使用方法。unity版本2019.4.17,SteamVR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219

Step01:导入SteamVR插件和VIVE Input Utility插件。

Step02:在场景中添加位于SteamVR>Prefabs>[CameraRig]预制体。

Step03:创建Canvas,添加Button。

        1.移除默认的事件系统对象; 
        2.选择默认画布; 
        3.移除canvas scalar component; 
        4.移除graphic raycaster component; 
        5.设置渲染模式为"World Space" ;
        6.添加Canvas Raycast Target脚本。

 Step04:在Controller (right)下(PS:这里只使用右手柄测试,需要左手柄操作UGUI的话,步骤一样)创建EventPointer物体并添加Vive Raycaster(VR Controller Input)Component。

Step05:在Controller (right)上添加Vive Pose Tracker(Transform)Component,将Controller (right)下的Model和EventPointer添加叫到On Is Valid Change(Boolean)并选择GameObject.SetActive函数。其中Origin选择[CameraRig]。

到这里就可以啦,运行即可使用右手柄按扳机键点击按钮。

最后发现在运行时右手柄模型消失,在Controller (right)下的Model上添加Vive Pose Tracker(Transform)Component并将Origin选择[CameraRig]即可解决。

参考链接:https://blog.csdn.net/obarong/article/details/52504822

 

 

 

 

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avprovideo 2.7.3 是一个强大的视频播放插件,可用于Unity引擎,下面是它的使用教程。 首先,你需要在Unity Asset Store中下载和导入AVProVideo插件。下载后,将插件导入到你的Unity项目中。 一旦插件导入成功,你就可以在Unity编辑器中开始使用AVProVideo了。在你的场景中创建一个空物体,并将AVProVideo脚本组件附加到它上面。 接下来,你需要添加一个视频纹理到你的场景中。你可以通过拖放视频文件到Unity项目中来导入视频。然后,在AVProVideo组件的Inspector窗口中,找到Video Clip参数,并将你导入的视频文件拖放到它上面。 现在,你可以在脚本中控制视频的播放了。使用AVProVideo提供的函数来播放、暂停、停止、循环等操作。你还可以通过脚本控制视频的音量和播放速度。 另外,AVProVideo还支持视频的跳转和缩放功能。你可以使用Seek函数来指定视频的播放位置,使用Scale函数来调整视频的大小。 在播放视频的同时,你还可以使用AVProVideo提供的回调函数来获取视频的各种信息,比如视频的时长、当前播放时间、视频宽高比等。 最后,为了保证在各种平台上的稳定性和兼容性,建议在发布前进行测试。你可以通过在不同平台上运行你的项目来验证AVProVideo的正常运行。 总结一下,AVProVideo 2.7.3是一个功能强大的视频播放插件,你可以使用它在Unity中实现各种视频播放功能。按照以上教程,你可以轻松地开始使用AVProVideo并在你的项目中实现视频播放功能。

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