GDI绘制网格

			//网格宽300,高600
			Bitmap image = new Bitmap(300,600);
			//创建绘图对象Graphics
            Graphics graphics = Graphics.FromImage (image);
            //清除画布,背景颜色为红色
            graphics.Clear(Color.Red);
            //通过循环画出横线
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
               graphics.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1), 0, i * 20, 300, i * 20);
            }
            //通过循环画出竖线
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                graphics.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1), i * 20, 0, i * 20, 600);
            }
            
            this.BackgroundImage = image;
            //加边框
            graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), 0, 0, image.Width - 1, image.Height - 1);
            //设置图片平铺方式
            this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.None;

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易语言是一种简单易学的编程语言,它提供了一套功能强大的GDI(图形设备接口)绘制库,可以实现各种图形、文字、图像的绘制操作。 下面是一个简单的易语言GDI绘制源码示例: ``` 导入文件 GDIPLUS.DLL ' 创建绘制区域 创建窗口 800, 600, 32 ' 初始化GDI+ 获取GDI+ 绘图对象 创建 GDI+ 位图 ' 设置绘制参数 设定 GDI+ 位图宽高 设定 GDI+ 位图背景颜色 ' 绘制图形 选择 GDI+ 绘图对象 设定绘图参数,如线条颜色、线条宽度等 绘制线条,起点坐标、终点坐标 绘制矩形,左上角坐标、宽度、高度 绘制圆形,圆心坐标、半径 绘制椭圆,矩形范围 绘制文本,位置坐标、字体、颜色、内容 ' 完成绘制 释放 GDI+ 绘图对象 释放 GDI+ 位图 释放 GDI+ 保存为图片文件 ' 关闭程序 结束程序 ``` 以上源码演示了如何使用易语言的GDI绘制库实现不同图形的绘制操作。通过选择不同的绘图对象,设置不同的绘制参数,我们可以绘制出线条、矩形、圆形、椭圆等不同形状的图形,并可以在图形上添加文字等内容。 这个示例只是简单的表达了易语言GDI绘制的基本操作,实际应用可以根据需求进行更复杂的绘制。 易语言的GDI绘制功能能够满足很多简单的图形绘制需求,适合初学者入门学习和简单的项目开发。但对于一些复杂、高级的图形绘制需求,可能需要借助其他更强大的图形库或者跳转到其他高级语言。

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