【C语言】浅试扫雷


前言

扫雷想必大家都玩过,尝试写一下


一、大概思路

暂时采用9x9的区域进行游戏,因为要统计每个格子周围八个格子的雷数,所以创建两个11x11的二维数组,数组Presets用来存储安全格子(置为字符‘0’)和埋雷格子(置为字符‘1’)的信息,数组Show用来展示给玩家。比较复杂一点的是周围无雷的格子可以展开,需要用递归实现。

二、具体实现

1.初始化

先定义标识符常量

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2	

Presets全置为’0‘,Show全置为’*‘

void Init(char Presets[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Presets[i][j] = '0';
			Show[i][j] = '*';
		}
	}
}

2.展示排雷区

可以提示一下坐标数

void Display(char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	system("cls");
	int i,j;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列坐标提示
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行坐标提示
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.随机埋雷

Presets数组的9*9区域内随机将’0‘置为’1‘

void Setting(char Presets[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		while(1)
		{
			int x = rand() % 9 + 1;
			int y = rand() % 9 + 1;
			if (Presets[x][y] == '0')
			{
				Presets[x][y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
}

4.玩家排雷

计算某格子周围的雷的数量

static int SurNum(char Presets[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围的雷数
{
	return Presets[x - 1][y - 1] + Presets[x - 1][y] + Presets[x - 1][y + 1]
		+ Presets[x][y - 1] + Presets[x][y + 1]
		+ Presets[x + 1][y - 1] + Presets[x + 1][y] + Presets[x + 1][y + 1]
		- '0' * 8;
}

如果周围没有雷则可以展开

static void space(char Presets[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS],  int x, int y)
{
	int i;
	int j;
	if (SurNum(Presets, x, y) == 0)
	{
		Show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Presets[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
				{//若不是'*'则说明已经调用过space
					space(Presets, Show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		Show[x][y] = '0' + SurNum(Presets, x, y);
}

全部排完则返回1,游戏继续返回0,遇到雷则返回-1游戏结束

int Exclude(char Presets[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col,int num)
{
	printf("请输入坐标(中间用空格):");
	while (1)
	{
		int x, y;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && Show[x][y] == '*')
		{
			if (Presets[x][y] == '1')
			{
				return -1;
			}
			else
			{

				int i, j;
				int count = 0;
				int surNum = SurNum(Presets, x, y);//周围雷的个数
				if (surNum == 0)
				{
					space(Presets, Show,  x, y);//周围无雷时,展开
				}
				else
				{
					Show[x][y] = surNum + '0';
				}
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (Show[i][j] == '*')//是否只剩雷
						{
							count++;
						}
					}
				}
				if (count == num)
				{
					return 1;//游戏胜利
				}
				else
				{
					return 0;//游戏继续
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入:");
		}
	}
}

用死循环+break控制排雷(写在main函数所在文件)

	while (1)//排雷
	{
		int ret = Exclude(Presets, Show, ROW, COL,num);
		if (ret == -1)
		{
			printf("直接爆炸!\n");
			break;
		}
		else
		{
			Display(Show, ROW, COL);
			if (ret == 1)
			{
				printf("游戏结束,排雷成功!\n");
				break;
			}
			else 
			{
				printf("游戏继续\n");
			}
		}
	}

总结

扫雷游戏是对分支循环结构的综合应用,尝试一下大有裨益,共勉。

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