一、C语言异常处理方式
1. 终止程序,如assert,缺陷:代码直接崩溃难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2. 返回错误码,缺陷:需要自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
void Reverse(char* src,char* dst)
{
assert(src);
assert(dst);
//......处理程序
return 0;
}
int Div(int a,int b)
{
if(b==0)
return -1;
else
//处理程序
}
二、C++异常处理方式
通过try,catch和throw三个关键字处理异常。当预测到某些代码可能发生错误,就将这部分代码放到try里面尝试一下,一旦
它出现错误便会抛出异常,再用catch捕捉异常情况反馈给用户。
●throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
●catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多 个catch进行捕获。
●try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。 如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方
法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代 码,try 块中的代码被称为保护代码。
try
{
// 保护的标识代码
}
catch( ExceptionName e)
{
// catch 块 异常捕获情况
}
举例:
int Div(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw string("Division by zero condition");//被除数为0抛出异常
}
else
return a / b;
}
void Test()
{
try
{
int ret = Div(10, 0);
cout << ret << endl;
}
catch (const string s)//捕捉异常
{
cout << s << endl;
}
}
三、异常的抛出和捕获原则
1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成 一个拷贝对象,这个拷
贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则 :
1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch 的地方进行处理。
2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的 过程称为栈展开。所以
实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕 获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
四、异常安全
1.最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致没有完全初始化。
2.最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏。
3.异常导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,使用RAII来解决。
五、异常规范
异常规范目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。
1. 可以在函数的后面接 throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun()
throw(A,B,C,D);
// 表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size)
throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr)
throw();
六、异常优缺点
优点:
1. 相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,更好的定位程序的bug。
2. 很多的第三方库都包含异常,比如boost,我们使用它们也需要使用异常。
3. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
缺点:
1. 导致程序的执行流乱跳,会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常就非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
3. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。