其实联合开发是个好东西 适合广大基友一起开发游戏。
但是很多人不知道有这东西也不会用,我码下教程。
但是很多人不知道有这东西也不会用,我码下教程。
1.建立服务器
建立自己服务器上的项目
选择 Administration
Server Address 选择 localhost
Password选择一开始设置的那个
好了之后点connect
点完connect之后
Server Address 选择 localhost
Password选择一开始设置的那个
好了之后点connect
点完connect之后
右边的窗口会变亮
Create就是建立一个新的项目。
New User建立新的用户(你必须给基友注册个帐号,不然基友访问不了)
创建一个名叫LOL的工程
好了之后应该是这样的 记得给基友的帐号打上勾 不然还是链接不上的
2.连接服务器
自己先新建一个项目,后连接服务器的项目
这里的Server 本机填localhost就行了 如果不是本机就填写IP地址
User Name填写刚刚New User那注册的帐号~
全部填完 点Show Projects 如果右边出现准备的工程名字 那个链接成功了
Unity会把你手中的资源和服务器上的资源进行比较
资源会显示为 New Move Delete 新的 移动过的 删除的
点一下Commit 会出现一个文本框 你可以输入备注 不输入也没事 再点一下Commit就上传了
另外一个人可以看到 服务器上新更新的资源 备注名(这里是我没写 但是位置圈出来了) 上传者 点一下Updata就可以数据同步了
最后总结下这个功能的强大之处
别人在场景上移动一个物体,我这也会移动。
别人新建了一个脚本,我这也会多一个脚本。
两个人可以同时对一个工程做修改(但是不能同时修改一个文件,不然肯定有一个人白干)。
工作效率可以提高1倍以上。
别人在场景上移动一个物体,我这也会移动。
别人新建了一个脚本,我这也会多一个脚本。
两个人可以同时对一个工程做修改(但是不能同时修改一个文件,不然肯定有一个人白干)。
工作效率可以提高1倍以上。