- RenderTexture* texture = RenderTexture::create(64, 64);
- texture->begin();
- this->visit();
- texture->end();
- texture->saveToFile("screen.png");
如上使用RenderTexture创建了64*64的区域。
Win32下在\build\Debug.win32 目录下可以找到保存的screen.png.
默认从右下角开始截取。
转自:http://blog.csdn.net/liangshaoze/article/details/38062693