Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)
Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示:
例子代码如下:
- --[[
- 截屏测试
- CaptureScreenTest
- ]]--
- -- 获取屏幕大小
- local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
- local kTagSprite = 1
- local childTag = 119
- -- 创建层
- local function createLayer()
- -- 创建层
- local layer = cc.Layer:create()
- local filename = ""-- 文件名
- -- 标题
- local title = cc.Label:createWithTTF("New Renderer", "fonts/arial.ttf", 36)
- title:setColor(cc.c3b(255,255,0)) -- 设置颜色为黄色
- layer:addChild(title, 1, 10000) -- 第一个参数为node,第二个参数为zorder,第三个参数是tag
- title:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 30))-- 设置位置top,center
- -- 子标题
- local subTitle = cc.Label:createWithTTF("Capture screen test, press the menu items to capture the screen", "fonts/arial.ttf", 12)
- subTitle:setColor(cc.c3b(255,255,0)) -- 设置为黄色
- layer:addChild(subTitle, 1, 10001) -- 设置tag为10001
- subTitle:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 60) )-- 设置位置
- -- 左边位置
- local left = cc.p(winSize.width / 4, winSize.height / 2)
- -- 右边位置
- local right = cc.p(winSize.width / 4 * 3, winSize.height / 2)
- -- 精灵1
- local sp1 = cc.Sprite:create("Images/grossini.png")
- sp1:setPosition(left)-- 设置初始位置在左边
- local move1 = cc.MoveBy:create(1, cc.p(winSize.width/2, 0))--移动动作,持续1秒
- -- 动作序列1
- local seq1 = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(move1, move1:reverse()))
- layer:addChild(sp1)--添加精灵1
- sp1:runAction(seq1)-- 执行动作序列
- -- 精灵2
- local sp2 = cc.Sprite:create("Images/grossinis_sister1.png")
- sp2:setPosition(right)-- 设置初始位置在右边
- local move2 = cc.MoveBy:create(1, cc.p(-winSize.width/2, 0))-- 移动动作,持续1秒
- -- 动作序列2
- local seq2 = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(move2, move2:reverse()))
- layer:addChild(sp2)-- 添加精灵2
- sp2:runAction(seq2) -- 执行动作序列2
- --截屏回调方法
- local function afterCaptured(succeed, outputFile)
- if succeed then
- local sp = cc.Sprite:create(outputFile)
- layer:addChild(sp, 0, childTag)
- sp:setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2)
- sp:setScale(0.25) -- 显示缩放
- fileName = outputFile
- else
- cclog("Capture screen failed.")
- end
- end
- -- 点击标签回调的方法
- local function onCaptured(tag, sender)
- -- 移除纹理缓存
- cc.Director:getInstance():getTextureCache():removeTextureForKey(fileName)
- layer:removeChildByTag(childTag)
- fileName = "CaptureScreenTest.png"
- -- 截屏
- cc.utils:captureScreen(afterCaptured, fileName)
- end
- local ttfConfig = {} -- 字体配置表
- ttfConfig.fontFilePath = "fonts/arial.ttf" -- 字体路径
- ttfConfig.fontSize = 24 -- 字体大小
- -- 创建一个标签,名为capture all
- local label1 = cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "capture all", cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, winSize.width)
- -- 创建菜单项标签
- local mi1 = cc.MenuItemLabel:create(label1)
- -- 注册点击回调方法
- mi1:registerScriptTapHandler(onCaptured)
- -- 创建菜单
- local menu = cc.Menu:create(mi1)
- -- 添加菜单到层中
- layer:addChild(menu)
- -- 设置在宽的一半,高的1/4的位置上
- menu:setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 4)
- return layer
- end
- --------------------------------
- -- CaptureScreen
- --------------------------------
- function CaptureScreenTestMain()
- -- 创建一个场景
- local scene = cc.Scene:create()
- -- 添加场景到层中
- scene:addChild(createLayer())
- -- 添加Back菜单项
- scene:addChild(CreateBackMenuItem())
- return scene
- end
Cocos2d-x 提供以下方法用于截屏:
cc.utils:captureScreen(afterCaptured, fileName)
其中afterCaptured是自定义的回调方法,fileName为截屏文件名
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