Cocos2d-x3.0 RenderTexture(一) 保存

本文介绍了Cocos2d-x3.0中RenderTexture的功能和使用方法,包括如何保存场景到纹理,以及在Cocos2d-x游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


.h

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;

    RenderTexture* _target;
    Vector<Sprite*> _brushs;
    
    void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event);
    
    void saveImage(cocos2d::Ref *sender);
    void clearImage(cocos2d::Ref *sender);

.cpp

        Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
        
       
        
        
         layout = Layout::create();
        layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height));
       
        //横向排列,这里类似Android里的线性布局
        //layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
        /*以图片为背景*/
        layout->setBackGround
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