Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)

这篇博客介绍了Cocos2d-x 3.2版本中新增的Lua截屏功能,提供了cc.utils:captureScreen()方法的使用示例,该方法包含自定义回调afterCaptured和截屏文件名fileName作为参数。同时列举了其他3.2版本的Lua示例,包括ActionsProgressTest、UserDefaultTest、ActionEaseTest、FontTest和CocosDenshionTest。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示:

 

 

 

例子代码如下:

--[[
截屏测试
CaptureScreenTest
]]--
-- 获取屏幕大小
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local kTagSprite = 1
local childTag   = 119
 
 
-- 创建层
local function createLayer()
  -- 创建层
  local layer = cc.Layer:create()
  local filename = ""-- 文件名
 
  -- 标题
  local title = cc.Label:createWithTTF("New Renderer", "fonts/arial.ttf", 36)
  title:setColor(cc.c3b(255,255,0)) -- 设置颜色为黄色
  layer:addChild(title, 1, 10000) -- 第一个参数为node,第二个参数为zorder,第三个参数是tag
  title:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 30))-- 设置位置top,center
 
  -- 子标题
  local subTitle = cc.Label:createWithTTF("Capture screen test, pre
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