Unity3D研究院之Unity3D回馈IOS高级界面消息(十)

  上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。

如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统。图中的两个UI 按钮我就是用GUI做出来的。

 

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Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。


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Main.cs 代码 

 

这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0() 与 _ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode 我们自己实现的方法_pressButton0() 与 _pressButton1(), 前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。


SDK.cs 代码


 

这样子Unity3D 部分已经完成,将Untiy3D项目导出成Xcode项目,我们用Xcode打开它。添加Unit3D中GUI按钮点击后的响应事件。创建一个类命名为MyView.h 、MyView.m,用它来接收Unity3D 回馈回来的消息,_PressButton0 与 _PressButton1 这两个方法在Unity3D中已经注册过,所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。

MyView.m

OK大功告成,连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后,通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~

 

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最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,冬天就要来啦大家注意添加衣服,注意身体健康噢。哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。不早了,大家晚安,哇咔咔~~

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### 回答1: 能量回馈系统(Energy Feedback System)是一种能源节约技术,它可以将一些设备或系统中的能量回收利用,从而减少能源的浪费。然而,能量回馈系统控制也存在一些不足之处,包括: 1. 控制精度不高:能量回馈系统需要对能量进行精确的控制和管理,但是系统控制精度不高时,会导致能量回馈效果不佳,甚至会浪费更多的能源。 2. 设备兼容性问题:不同的设备和系统在能量回馈方面的特性和要求不同,因此,在控制能量回馈系统时,需要考虑设备的兼容性问题,否则可能会导致设备损坏或能量回馈效果不佳。 3. 系统稳定性差:能量回馈系统需要稳定运行才能达到最佳效果,但是,系统稳定性差时,容易出现故障,导致能量回馈效果不佳或者系统无法正常工作。 4. 维护成本高:能量回馈系统需要定期进行维护和保养,否则可能会导致系统故障或能量回馈效果不佳。而且,维护成本较高,需要投入大量的人力和物力。 因此,在实际应用中,需要对能量回馈系统进行科学合理的控制和管理,以达到最佳的能源节约效果。 ### 回答2: 能量回馈系统是一种常见的控制技术,广泛应用于多个领域。然而,它也存在一些不足之处。 首先,能量回馈系统在实际应用中需要较高的成本。该系统需要使用能量传感器和控制器来监测和调节系统的能量输出,这增加了系统的成本和复杂性。此外,系统的安装和维护也需要一定的费用。 其次,能量回馈系统的精度受到一些因素的影响。系统的精确性依赖于传感器的测量和控制器的准确性。如果这些组件存在误差或故障,系统的性能将受到影响。此外,能量回馈系统也受到外部环境条件的影响,如温度、湿度等,这可能导致系统运行不稳定或失灵。 另外,能量回馈系统的响应速度有限。由于能量的产生、传输和控制存在一定的延迟,系统在对不同输入信号的快速响应上存在局限性。这对于某些要求快速响应的应用场景可能不够理想。 此外,能量回馈系统还受到能量储存和传输能力的限制。如果能量的储存和传输能力不足,系统将无法满足某些高功率需求或远距离传输能量的应用。 最后,能量回馈系统对环境的严厉要求也是其不足之处之一。由于系统中涉及到能量的传输和转换过程,对于一些特殊环境条件,如高温、高压、腐蚀性环境等,系统可能无法正常运行。 综上所述,能量回馈系统的成本、精度、响应速度、能量传输能力以及对环境的要求是其存在的不足之处。随着技术的发展和进步,这些不足之处可能会逐步得到解决和改进。 ### 回答3: 能量回馈系统是一种利用能量回收的技术,用于控制电力设备的能量消耗。然而,能量回馈系统也存在一些不足之处: 首先,能量回馈系统在工作效率上存在问题。回馈系统需要将设备产生的能量回收并再利用,但这个过程并非完全高效。在能量回收和再利用的过程中,会有能量损失,这导致了系统整体的能量效率较低。 其次,能量回馈系统的成本较高。为了实现能量回收和再利用,需要引入额外的设备和技术,这增加了系统的设计和建设成本。对于一些规模较小或经济条件较差的企业或个人来说,能量回馈系统的投资可能不划算。 此外,能量回馈系统的可靠性也是一个问题。回馈系统的稳定性和可靠性对于设备的正常运行非常重要。如果回馈系统出现故障或运行不稳定,可能导致电力设备的损坏或无法正常工作,增加了维修和替换成本。 最后,能量回馈系统的适用范围有限。这种系统适用于某些需要频繁启动和停止的设备,如电梯或地铁。然而,对于稳定运行的设备,如发电机或供暖系统,能量回馈系统的功效相对有限。因此,在选择是否采用能量回馈系统时,需要综合考虑设备的特点和实际需求。 综上所述,虽然能量回馈系统能够实现能量的回收和再利用,但其效率、成本、可靠性和适用范围等方面还存在不足之处。随着技术的不断推进,相信这些问题将得到进一步改善和解决。

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