AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍

AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。本文介绍AssetBund...

2017-09-15 13:49:48

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Unity3D 5.x资源加载介绍

之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,...

2017-09-14 14:14:30

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最好用的剧情插件:USequencer初识

最好用的剧情插件:USequencer初识 一、引言 现在几乎所有游戏开场过程中,通常都会有一段唯美的CG动画作为游戏的背景故事介绍。而如果能在游戏过程中也能使用CG动画做过场动画、游戏交通、衔接情节等,那就再好不过了。但现实往往是残酷的,纵观整个游戏圈,敢这么干的游戏公司屈指可数, CG高昂...

2017-08-17 09:52:58

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AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍

AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务...

2017-08-16 17:34:26

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一键读取Txt、Excel等表格配置【源码+原理】

一键读取Txt、Excel等表格配置【源码+原理】 引言 1、您是否需要在项目中使用Txt、Excel等表格配置? 2、您是否还在一行行写配置解析代码? 3、您是否担心运行时解析速度?p3.jpg (36.74 KB, 下载次数: 2)下载附件 保存到相册2017-7-13 13:57 上传 ...

2017-08-16 17:20:02

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unity3d优化总结篇(二)

unity3d优化总结篇(二) 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { if(Time.f...

2017-08-03 12:09:58

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unity3d优化总结篇(一)

unity3d优化总结篇 该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,...

2017-08-03 11:21:16

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Unity3D新手引导开发手记

Unity3D新手引导开发手记 最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成...

2017-08-02 18:21:50

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[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件

[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一...

2017-08-02 11:43:55

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Unity教程之-Unity3d自带寻路Navmesh

Unity教程之-Unity3d自带寻路Navmesh <p>&nbsp;</p> 前面的文章《Unity教程之-Unity3d自动寻路功能介绍演示》我们学习过unity3d的自动寻路,最近收到有些朋友的反馈,关于unity3d的寻路的...

2017-08-01 18:49:46

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Unity UGUI 折线图 支持数据流

Unity UGUI 折线图 支持数据流 插件资源名称: Unity UGUI 折线图 支持数据流 资源版本: v0.17.0717 资源类型: .unitypackage github 资源大小: 124KB 更新时间: 2017-07-17 支持正版: https://github....

2017-07-24 15:17:37

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Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

网络:Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作 <div class="editor_content"><span style="color: rgb(69, 69, 69);&qu...

2017-07-21 17:18:33

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Unity3D热更新全书

Unity3D热更新全书 下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。 其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有...

2017-07-20 18:31:02

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Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设

Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设 nity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。每个节点对应一个GameObject对象然后每个GameObject有若干个组件有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRender...

2017-07-20 18:20:22

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Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示         最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋...

2017-07-19 18:37:35

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UGUI之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效

UGUI之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效 在UI上显示模型无非就是2种。1.在两个UI摄像机中夹一层3d摄像机,利用摄像机的Viewport Rect属性对模型进行裁切。2.使用RenderTexture渲染在RawImage后显示在UI上。我上一个项目就...

2017-07-19 18:22:26

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新版AssetBundle使用

前言 打算彻底搞清楚AssetBundle的原理和使用,目前计划刷完官方文档和最佳实践系列文章,而且笔记中的内容会大量是官方文档的内容。 概述 AssetBundle可以包含任意unity能识别的类型文件,甚至是一个场景。如果想包含自定义的二进制文件,需要文件后缀名是.bytes,unity...

2017-07-19 18:03:32

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Unity3D项目程序加密2

Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆 之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不...

2017-07-18 15:09:07

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Unity3D项目程序加密1

Unity3D项目程序加密1 如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。 接下来2篇博客,阿赵将...

2017-07-18 14:55:05

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游戏新手引导的制作原理

游戏新手引导的制作原理 有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧! 新手引导基本上在每个游戏中都会出现,或长或短,或简单或复杂,当然,新手引导流程越长越容易出现BUG...

2017-07-18 13:22:18

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