OpenCV基础入门(二)

第二节、矩阵的掩膜操作

获取图像像素指针

  1. CV_Assert(myImage.depth() == CV_8U);
  2. Mat.ptr<uchar>(int i=0) 获取像素矩阵的指针,索引i表示第几行,从0开始计行数。
  3. 获得当前行指针const uchar*  current= myImage.ptr<uchar>(row );
  4. 获取当前像素点P(row, col)的像素值 p(row, col) =current[col]

像素范围处理saturate_cast<uchar>

  1. saturate_cast<uchar>(-100),返回 0。
  2. saturate_cast<uchar>(288),返回255
  3. saturate_cast<uchar>(100),返回100
  4. 这个函数的功能是确保RGB值得范围在0~255之间

掩膜操作实现图像对比度调整
-红色是中心像素,从上到下,从左到右对每个像素做同样的处理操作,得到最终结果就是对比度提高之后的输出图像Mat对象

函数调用filter2D功能

  1. 定义掩膜:Mat kernel = (Mat_<char>(3,3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
  2. filter2D( src, dst, src.depth(), kernel );其中src与dst是Mat类型变量、src.depth表示位图深度,有32、24、8等

 

代码演示:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace cv;

int main(int argc, char** argv) {

    Mat src, dst;
    src = imread("1.jpg");//读取本地图片(若要读取其他路径图片需加绝对路径)
    if (!src.data) {
         printf("could not load image...\n");
         return -1;
    }

    namedWindow("input image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
    imshow("input image", src);

    /*
    int cols = (src.cols-1) * src.channels();
    int offsetx = src.channels();
    int rows = src.rows;

    dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
    for (int row = 1; row < (rows - 1); row++) {
    const uchar* previous = src.ptr<uchar>(row - 1);
    const uchar* current = src.ptr<uchar>(row);
    const uchar* next = src.ptr<uchar>(row + 1);
    uchar* output = dst.ptr<uchar>(row);

    for (int col = offsetx; col < cols; col++) {

    output[col] = saturate_cast<uchar>(5 * current[col] - (current[col- offsetx] + current[col+ offsetx] + previous[col] + next[col]));

       }

    }

    */

    double t = getTickCount();
    Mat kernel = (Mat_<char>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);

    filter2D(src, dst, src.depth(), kernel);
    double timeconsume = (getTickCount() - t) / getTickFrequency();
    printf("tim consume %.2f\n", timeconsume);
    namedWindow("contrast image demo", CV_WINDOW_AUTOSIZE);//命名窗口
    imshow("contrast image demo", dst); //显示窗口
    waitKey(0);
    return 0;

}

 

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