五十二、openlayers官网示例Layer Swipe解析——绘制卷帘效果地图、动态裁剪图层

官网demo地址:

Layer Swipe

这篇示例讲了卷帘效果。

所谓的卷帘效果实际上是在地图上添加了两个不同的图层,通过滑块滑动实时剪裁上层图层的图像,漏出下层图层。方便观察对比两个图层的不同。

首先先初始化地图,并加载底层图层

  initMap() {
      this.map = new Map({
        target: "map",
        view: new View({
          center: [0, 0],
          zoom: 2,
          projection: "EPSG:4326",
        }),
      });
    },
    addUnderLayer() {
      let underLayer = new TileLayer({
        source: new StadiaMaps({
          layer: "outdoors",
        }),
      });
      this.map.addLayer(underLayer);
    },

 然后加载上层图层

 const layer = new TileLayer({
        source: new StadiaMaps({
          layer: "stamen_terrain_background",
        }),
 });
 this.map.addLayer(layer);

 上层图层的裁剪效果主要依靠滑块滑动时调用this.map.render()触发两个事件prerender(图层渲染前)和postrender(图层渲染后)来实现的。

swipeChange() {
      this.map.render();
},
layer.on("prerender", (event) => {
        const ctx = event.context;
        const mapSize = this.map.getSize();
        const width = mapSize[0] * (this.swipeVal / 100);
        const tl = getRenderPixel(event, [width, 0]);
        const tr = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);
        const bl = getRenderPixel(event, [width, mapSize[1]]);
        const br = getRenderPixel(event, mapSize);
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(tl[0], tl[1]);
        ctx.lineTo(bl[0], bl[1]);
        ctx.lineTo(br[0], br[1]);
        ctx.lineTo(tr[0], tr[1]);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
      });

 layer.on("postrender", function (event) {
        const ctx = event.context;
        ctx.restore();
 });

 代码看着不多,但要真正理解为啥要这么写我们不妨先来看一个小示例

使用canvas加载一张图片,并在其上层绘制一个圆形,裁剪下方的图片。

 window.onload = function () {
            const canvas = document.getElementById('canvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            const image = new Image();
            image.src = 'https://t7.baidu.com/it/u=2604797219,1573897854&fm=193&f=GIF';  // 替换为您的图片路径

            image.onload = function () {
                // 保存当前绘图状态
                ctx.save();
                // 定义圆形剪切路径
                let cx = 200;
                let cy = 200;
                let radius = 100;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.clip();

                // 绘制图像到裁剪路径内
                ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
            }
        };

 

这个顺序非要重要,是先绘制圆形剪裁区,再添加图片。如果把顺序换过来,将会是这样:

image.onload = function () {
                // 保存当前绘图状态
                ctx.save();
                // 定义圆形剪切路径
                // 绘制图像到裁剪路径内
                ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                let cx = 200;
                let cy = 200;
                let radius = 100;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.clip();

    }

 

可以看到图片没有被剪切。

这也是为什么我们的卷帘裁剪是在 prerender(图层渲染前)进行,而不是图层渲染后或其他时机。

卷帘效果绘制的过程和绘制圆形裁剪区的代码类似,卷帘是以滑块的值为界线将左边的图像进行裁剪,而且绘制的时候要先使用getRenderPixel把地理坐标转换为屏幕坐标。 

layer.on("prerender", (event) => {
        const ctx = event.context;
        const mapSize = this.map.getSize();
        const width = mapSize[0] * (this.swipeVal / 100);
        const tl = getRenderPixel(event, [width, 0]);
        const tr = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);
        const bl = getRenderPixel(event, [width, mapSize[1]]);
        const br = getRenderPixel(event, mapSize);
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(tl[0], tl[1]);
        ctx.lineTo(bl[0], bl[1]);
        ctx.lineTo(br[0], br[1]);
        ctx.lineTo(tr[0], tr[1]);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
      });

接下来来看postrender渲染后

 layer.on("postrender", function (event) {
        const ctx = event.context;
        ctx.restore();
 });

 这段代码非常重要,如果不写,卷帘效果会是这样:

 左边的图像全都不见了,这是为什么呢?ctx.restore()为什么如此重要?

 继续回到canvas圆形裁剪图形的例子,剪切完之后,继续绘制一个圆形

  image.onload = function () {
                // 保存当前绘图状态
                ctx.save();
                // 定义圆形剪切路径

                let cx = 200;
                let cy = 200;
                let radius = 100;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.clip();
                // 绘制图像到裁剪路径内
                ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
         

                // 绘制圆形边框
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = '#ccc';
                ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,24,0.5)';

                ctx.lineWidth = 10;
                ctx.arc(300, 300, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.stroke();
                ctx.fill()

            }

这时发现圆形只绘制出来了一小部分,这是因为绘制剪切圆形路径之后,将只能在圆形上绘制图像,如果绘制的图形超出了圆形范围,将不会显示出来。

而加上 ctx.restore()之后:

 image.onload = function () {
                // 保存当前绘图状态
                ctx.save();
                // 定义圆形剪切路径

                let cx = 200;
                let cy = 200;
                let radius = 100;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.clip();
                // 绘制图像到裁剪路径内
                ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                // 恢复剪切路径,以便绘制边框
                ctx.restore();

                // 绘制圆形边框
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = '#ccc';
                ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,24,0.5)';

                ctx.lineWidth = 10;
                ctx.arc(300, 300, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.stroke();
                ctx.fill()

            }

才可以继续绘制图形。

所以绘制卷帘时要在 postrender事件中将路径恢复到原本状态。

   layer.on("postrender", function (event) {
        const ctx = event.context;
        ctx.restore();
      });

完整代码:

canvas小示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Canvas Image Cropping</title>
    <style>
        #canvas-container {
            display: flex;
        }

        canvas {
            border: 1px solid black;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="canvas-container">
        <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
    </div>
    <script>


        window.onload = function () {
            const canvas = document.getElementById('canvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');

            const image = new Image();
            image.src = 'https://t7.baidu.com/it/u=2604797219,1573897854&fm=193&f=GIF';  // 替换为您的图片路径

            image.onload = function () {
                // 保存当前绘图状态
                ctx.save();
                // 定义圆形剪切路径

                let cx = 200;
                let cy = 200;
                let radius = 100;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(cx, cy, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.clip();
                // 绘制图像到裁剪路径内
                ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                // 恢复剪切路径,以便绘制边框
                ctx.restore();

                // 绘制圆形边框
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle = '#ccc';
                ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,24,0.5)';

                ctx.lineWidth = 10;
                ctx.arc(300, 300, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                ctx.stroke();
                ctx.fill()

            }
        };

    </script>
</body>

</html>

卷帘效果:

<template>
  <div class="box">
    <h1>Layer Swipe</h1>
    <div id="map" class="map"></div>
    <input
      id="swipe"
      type="range"
      v-model="swipeVal"
      style="width: 100%"
      @input="swipeChange"
    />
  </div>
</template>

<script>
import StadiaMaps from "ol/source/StadiaMaps.js";
import Map from "ol/Map.js";
import TileLayer from "ol/layer/Tile.js";
import View from "ol/View.js";
import XYZ from "ol/source/XYZ.js";
import { fromLonLat } from "ol/proj.js";
import { getRenderPixel } from "ol/render.js";
export default {
  name: "",
  components: {},
  data() {
    return {
      map: null,
      swipeVal: 50,
    };
  },
  computed: {},
  created() {},
  mounted() {
    this.initMap();
    this.addUnderLayer()
    this.addClipLayer();
  },
  methods: {
    swipeChange() {
      this.map.render();
    },
    addClipLayer() {
      const layer = new TileLayer({
        source: new StadiaMaps({
          layer: "stamen_terrain_background",
        }),
      });
      this.map.addLayer(layer);
      layer.on("prerender", (event) => {
        const ctx = event.context;
        const mapSize = this.map.getSize();
        const width = mapSize[0] * (this.swipeVal / 100);
        const tl = getRenderPixel(event, [width, 0]);
        const tr = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);
        const bl = getRenderPixel(event, [width, mapSize[1]]);
        const br = getRenderPixel(event, mapSize);
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(tl[0], tl[1]);
        ctx.lineTo(bl[0], bl[1]);
        ctx.lineTo(br[0], br[1]);
        ctx.lineTo(tr[0], tr[1]);
        ctx.closePath();
        ctx.clip();
      });

      layer.on("postrender", function (event) {
        const ctx = event.context;
        ctx.restore();
      });
    },
    initMap() {
      this.map = new Map({
        target: "map",
        view: new View({
          center: [0, 0],
          zoom: 2,
          projection: "EPSG:4326",
        }),
      });
    },
    addUnderLayer() {
      let underLayer = new TileLayer({
        source: new StadiaMaps({
          layer: "outdoors",
        }),
      });
      this.map.addLayer(underLayer);
    },
  },
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
#map {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
.box {
  height: 100%;
}

</style>

 

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