shell

1.16.1.shell是什么鬼
1.16.1.1、壳与封装
(1)shell就是壳的意思,在计算机中经常提到shell是用户操作接口的意思。
(2)因为计算机程序本身很复杂,里面的实现和外面的调用必须分开。接口本身就是对内部复杂的实现的一种封装,外部只需要通过接口就可以很容易的实现效果,但是却不用理会内部实现的复杂性和原理。

1.16.1.2、程序或操作系统的用户接口
(1)操作系统运行起来后都会给用户提供一个操作界面,这个操作界面就叫shell。用户可以通过shell来调用操作系统内部的复杂实现。
(2)shell编程就是在shell层次上进行编程。譬如linux中的脚本编程、windows中的批处理。

1.16.1.3、两种shell:GUI和cmdline
(1)GUI(图形用户界面),特点是操作简单、易学易用,适合使用电脑来工作的人。
(2)cmdline(命令行界面),譬如linux的终端和windows的cmd,特点是不易用易学,优点是可以进行方便的shell编程,适合做开发的人。
(3)展望:将来的shell应该是声音图像等接口的。

1.16.1.4、shell的运行原理:由消息接收、解析、执行构成的死循环
(1)我们主要分析命令行shell的运行原理。
(2)命令行shell其实就是一个死循环。这个死循环包含3个模块,这3个模块是串联的,分别是命令接收、命令解析、命令执行。
(3)命令行有一个标准命令集,用户在操作的时候必须知道自己想要的操作用通过哪个命令来实现,不能随便输入命令。如果用户输入了一个不是标准命令的命令(不能识别的命令),提示用户这不是一个合法命令,然后重新回到命令行让用户输入下一个命令。
(4)用户输入命令的界面是一个命令行,命令行的意思就是用户输入的命令是以行为单位的,更好理解的说用户输入的命令在用户按下回车键之后就算是结束了,shell可以开始接收了。

1.16.1.5、shell举例:uboot、linux终端、Windows图形界面等
(1)常见的shell,uboot就是一个裸机程序构成的shell(本课程要完成的shell也是裸机的),clinux中断和windows的cmd是操作系统下的命令行shell。windows图形界面、ubuntu图形界面、android的图形界面这些都是图形界面的shell。突然想到另一个类型的shell,网页类型的shell,典型代表就是路由器。

1.16.3.2、printf和scanf函数(本质是putc和getc函数)的移植
(1)puts和putchar函数比较简单,注意的地方就是windows和linux中的回车键定义的不同。
所以在putchar函数中如果用户要输出'\n'时,实际输出"\r\n"
(2)gets和getchar是从Windows中的SecureCRT终端输入字符串到裸机程序中。这里面至少有2个问题:用户输入回显问题、用户按回车键问题、用户按BackSpace退格键问题
(3)自己实现回显
(4)用户按回车键问题,在getchar中解决。方法是碰到'\r'时直接返回'\n'


1.16.5.shell实战4-添加第一个命令
1.16.5.1、命令任务分析
(1)第一个命令:led,实现的功能是控制板载LED的亮和灭
(2)命令定义:led on 表示点亮led,led off 熄灭led
(3)扩展:led 1 on 表示点亮第一个led。(课堂不实现,留给大家做作业)
1.16.5.2、命令解析
(1)命令解析其实就是把一个类似 led on这种命令解析成led和on两个字符串,放在一个字符串数组中。


1.16.8.shell实战7-实现开机倒计时自动执行命令1
(1)计时功能。要用计时的部件(定时器)来完成。
(2)主程序
注意:C语言中声明全局变量时不能加初始化,如果加了编译器就会把这个声明当作定义

1.16.9.shell实战7-实现开机倒计时自动执行命令2

1.16.10.shell实战8-初步实现环境变量1
1.16.10.1、环境变量就好象程序的全局变量一样,整个程序中唯一。可以影响程序的执行,环境变量可以支持一些命令来查询环境变量、设置环境变量、保存环境变量(必须借助flash才能完成。本节只在内存中实现环境变量所以无法保存)。

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