黑马程序员C++ 第三阶段 提高篇(1)

C++提高编程

本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

一.模板
1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

模板不可以直接使用,它只是一个框架

模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板

C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>

解释:

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

#include<iostream>
using namespace std;

//函数模板
//两个整形交换
void swapInt(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//交换两个浮点型的函数
void swapDouble(double& a, double& b)
{
    double temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//函数模板
template<typename T>   //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错 T不是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    //swapInt(a, b);
    //利用函数模板进行交换
    //两种方式使用函数模板

    //1.自动类型推导
    //mySwap(a, b);
    //显示指定类型
    mySwap<int>(a, b);
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    /*double c = 1.1;
    double d = 2.2;

    swapDouble(c, d);
    cout << "c = " << c << endl;
    cout << "d = " << d << endl;*/
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

函数模板利用关键字 template

使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型

模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用

模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

#include<iostream>
using namespace std;

//函数模板注意事项
template<class T>   //typename可以替换为class
void mySwap(T& a, T& b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//1.自动类型推导,必须推出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'c';
    //mySwap(a, b);    正确
    //mySwap(a, c);    错误,推导不出一致的T类型

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

}
//2.模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
    cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
    func<int>();
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型

1.2.3 函数模板案例

案例描述:

利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序

排序规则从大到小,排序算法为选择排序

分别利用char数组和int数组进行测试

#include<iostream>
using namespace std;

//实现一个通用的对数组进行排序的函数
//规则 从大到小 
//算法 选择
//测试 char 数组, int 数组

//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        int max = i;   //认定最大值得下标
        for (int j = i+1;j < len; j++)
        {
            //认定的最大值比遍历出的数值要小,说明j下标的元素才是正真的最大值
            if (arr[max] < arr[j])
            {
                max = j;  //更新最大值坐标
            }
        }
        if (max != i)
        {
            //交换max和i元素
            mySwap(arr[max], arr[i]);

        }
    }
}

//提供打印数组的模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    
}

void test01()
{
    //测试char数组
    char charArr[] = "badcf";
    int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
    mySort(charArr, num);
    printArray(charArr, num);
}

void test02()
{
    //测试int数组
    int intArr[] = { 7,5,6,9,1 };
    int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
    mySort(intArr, num);
    printArray(intArr, num);
}
int main()
{

    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)

函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换

如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

#include<iostream>
using namespace std;

//普通函数与函数模板的区别
//1.普通函数调用时可以发生隐式类型转换
//2.函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3.函数模板,用显示指定类型,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a,T b)
{
    return a + b;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'c';  //a 97 c 99
    cout << myAdd01(a, c) << endl;

    //自动类型推导   不会发生隐式类型转换
    //cout << myAdd02(a, c) << endl;

    //显示指定类型   会发生隐式类型转换
    cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;

}
int main()
{
    test01(); 
    system("pause");
    return 0;
}

总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

函数模板也可以发生重载

如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

#include<iostream>
using namespace std;

//普通函数与函数模板的调用规则
//1.如果函数模板和普通函数都可调用,优先调用普通函数
//2.可以通过空模板的参数列表的方式强制调用函数模板
//3.函数模板可以发生函数重载
//4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先要用函数模板

void myPrint(int a, int b)
{
    cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
    cout << "调用的模板" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
    cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //myPrint(a, b);

    //通过空模板的参数列表,强制调用函数模板
    //myPrint<>(a, b);
    //myPrint<>(a, b, 100);

    //如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
    char c1 = 'a';
    char c2 = 'b';
    myPrint(c1, c2);
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6 模板的局限性

局限性:

模板的通用性并不是万能的

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//模板局限性
//模板不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

class Person
{
public:

    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
    //姓名
    string m_Name;
    //年龄
    int m_Age;
};

//对比两个数据是否想的的函数
template<class T>
bool myComper(T& a, T& b)
{
    if (a == b)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//利用具体化的Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<>bool myComper(Person& p1, Person& p2)
{
    if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void test01()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    bool ret = myComper(a, b);
    if (ret)
    {
        cout << "a == b" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "a != b" << endl;
    }
}

void test02()
{
    Person p1("Tom", 10);
    Person p2("Tom", 11);

    bool ret = myComper(p1, p2);

    if (ret)
    {
        cout << "p1 == p2" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1 != p2" << endl;
    }
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化

学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3 类模板
1.3.1 类模板语法

类模板作用:

建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:

    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "name = " << this->m_Name << "age = " << this->m_Age << endl;
    }

    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};

void test01()
{
    Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
    p1.showPerson();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

类模板没有自动类型推导的使用方式

类模板在模板参数列表中可以有默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板与函数模板的区别
template<class NameType,class AgeType = int>
class Person
{

public:

    Person(NameType name, AgeType age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
    }

    NameType m_Name;
    AgeType m_Age;
};
//1.类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
    //Person p("孙悟空", 1000);  //错误的,无法用自动类型推导
    Person<string, int>p("孙悟空", 1000);
    p.showPerson();
}
//2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
    Person<string>p("猪八戒", 999);
    p.showPerson();
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

类模板使用只能用显示指定类型方式

类模板中的模板参数列表可以有默认参数

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

普通类中的成员函数一开始就可以创建

类模板中的成员函数在调用时才创建

#include<iostream>
using namespace std;

//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建

class Person1
{
public:
    void showPerson1()
    {
        cout << "Person1 show" << endl;
    }
};

class Person2
{
public:
    void showPerson2()
    {
        cout << "Person2 show" << endl;
    }
};

template<class T>
class MyClass
{
public:

    T obj;

    //类模板中成员函数
    void func1()
    {
        obj.showPerson1();
    }

    void func2()
    {
        obj.showPerson2();
    }
};

void test01()
{
    MyClass<Person1>m;
    m.func1();
    //m.func2();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型

参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递

整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板的对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    void showPerson()
    {
        cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
    }

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;

};
//1.指定传入类型

void printPerson1(Person<string,int>&p)
{
    p.showPerson();
}

void test01()
{
    Person<string, int>p("孙悟空", 100);
    printPerson1(p);
}
//2.参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
    cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
    Person<string, int>p("猪八戒", 90);
    printPerson2(p);
}
//3.整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
    p.showPerson();
    cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;

}

void test03()
{
    Person<string, int>p("唐僧", 30);
    printPerson3(p);
}

int main()
{
    //test01();
    //test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参

使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型

如果不指定,编译器无法给子类分配内存

如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

#include<iostream>
using namespace std;

//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
    T m;
};

//class Son :public Base  //错误必须知道父类中的T的数据类型,才能继承子类
//{
//
//};

class Son :public Base<int>
{

};

void test01()
{
    Son s1;
}

//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
    Son2()
    {
        cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
        cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
    }
    T1 obj;
};

void test02()
{
    Son2<int, char>s2;
}
int main()
{
    //test01();
    test02();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:

    Person(T1 name, T2 age);
    /*{
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }*/

    void showPerson();
    /*{
        cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
    }*/

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
    Person<string, int>p("Tom", 20);
    p.showPerson();
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

1.3.7 类模板分文件编写

学习目标:

掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

解决方式1:直接包含.cpp源文件

解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

源cpp

#include<iostream>
using namespace std;
//#include<string>
//第一种解决方式,直接包含 源文件
//#include"person.cpp"


//第二种解决方式,将.h个.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include"person.hpp"

//类模板分文件编写问题以及解决
//template<class T1,class T2>
//class Person
//{
//public:
//    Person(T1 name, T2 age);
//
//    void showPerson();
//
//    T1 m_Name;
//    T2 m_Age;
//
//};

//template<class T1,class T2>
//Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
//{
//    this->m_Name = name;
//    this->m_Age = age;
//}
//
//template<class T1, class T2>
//void Person<T1, T2>::showPerson()
//{
//    cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
//
//}

void test01()
{
    Person<string, int>p("Jerry", 18);
    p.showPerson();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

person.hpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
    Person(T1 name, T2 age);

    void showPerson();

    T1 m_Name;
    T2 m_Age;

};

//#include"person.h"

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
    this->m_Name = name;
    this->m_Age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
    cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//通过全局函数打印Person信息
template<class T1,class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
    cout << "类外实现--姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1,class T2>
class Person
{

    //全局函数 类内实现
    friend void printPerson(Person<T1,T2>p)
    {
        cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
    }

    //全局函数 类外实现
    //加空模板参数列表
    //如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
    friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);

public:
    Person(T1 name, T2 age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

private:
    T1 m_Name;
    T2 m_Age;
};

//1.全局函数在类内实现
void test01()
{
    Person<string, int>p("Tom", 20);
    printPerson(p);
}

//2.全局函数在类外实现
void test02()
{
    Person<string, int>p("Jerry", 20);
    printPerson2(p);
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

1.3.9 类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:

可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储

将数组中的数据存储到堆区

构造函数中可以传入数组的容量

提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题

提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除

可以通过下标的方式访问数组中的元素

可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

源.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"
#include<string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
    for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
}

void test01()
{
    MyArray<int> arr1(5);

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        //利用尾插法向数组中插入数据
        arr1.Push_Back(i);
    }
    cout << "arr1的打印输出为:" << endl;

    printIntArray(arr1);

    cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl;
    cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << endl;

    MyArray<int> arr2(arr1);
    cout << "arr2的打印输出为:" << endl;
    
    printIntArray(arr2);

    //尾删
    arr2.pop_Back();
    cout << "arr2尾删后" << endl;
    cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl;
    cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl;
    //MyArray<int>arr3(100);
    //arr3 = arr1;
}

//测试自定义数据类型
class Person
{
public:

    Person()
    {

    }
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    string m_Name;
    int m_Age;

};

void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
    for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
    {
        cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
    }
}

void test02()
{
    MyArray<Person>arr(10);
    Person p1("孙悟空", 999);
    Person p2("韩信", 30);
    Person p3("妲己", 20);
    Person p4("赵云", 25);
    Person p5("安琪拉", 27);

    //将数据插入到数组中
    arr.Push_Back(p1);
    arr.Push_Back(p2);
    arr.Push_Back(p3);
    arr.Push_Back(p4);
    arr.Push_Back(p5);

    //打印数组 
    printPersonArray(arr);

    //输出容量
    cout << "arr容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
    //输出大小
    cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl;

}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

MyArray.hpp

//自己通用的数组类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:
    //有参构造 参数 容量

    MyArray(int capacity)
    {
        //cout << "MyArray有参构造调用" << endl;
        this->m_Capacity = capacity;
        this->m_Size = 0;
        this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
    }

    //拷贝构造
    MyArray(const MyArray& arr)
    {
        //cout << "MyArray拷贝造调用" << endl;
        this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
        this->m_Size = arr.m_Size;
        //this->pAddress = arr.pAddress;

        //深拷贝
        this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];

        //将arr中的数据都拷贝过来
        for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
        {
            this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
        }
    }

    //operator= 防止浅拷贝问题  a = b = c
    MyArray& operator=(const MyArray& arr)
    {
        //cout << "MyArray的operator = 构造调用" << endl;
        //先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
        if (this->pAddress != NULL)
        {
            delete[] this->pAddress;
            this->pAddress = NULL;
            this->m_Capacity = 0;
            this->m_Size = 0;
        }

        //深拷贝
        this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
        this->m_Size = arr.m_Size;
        this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
        for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
        {
            this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
        }
        return *this;

    }

    //尾插法
    void Push_Back(const T& val)
    {
        //判断容量是否等于大小
        if (this->m_Capacity == this->m_Size)
        {
            return;
        }
        this->pAddress[this->m_Size] = val;
        this->m_Size++;  //更新数组大小

    }

    //尾删法
    void pop_Back()
    {
        //让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
        if (this->m_Size == 0)
        {
            return;
        }
        this->m_Size--;
    }

    //用户通过下标方式访问数组中的元素
    T& operator[](int index)
    {
        return this->pAddress[index];
    }

    //返回数组的容量
    int getCapacity()
    {
        return this->m_Capacity;
    }
    //返回数组的大小
    int getSize()
    {
        return this->m_Size;
    }
    //析构函数
    ~MyArray()
    {
        if (this->pAddress != NULL)
        {
            //cout << "MyArray析构调用" << endl;
            delete[]this->pAddress;
            this->pAddress = NULL;
        }
    }

private:

    T* pAddress;     //指针指向堆区开辟的真实数组

    int m_Capacity;   //数组容量

    int m_Size;       //数组大小
};
二. STL初识
2.1 STL的诞生

长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西

C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升

大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作

为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

STL(Standard Template Library,标准模板库)

STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)

容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。

STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。

算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等

迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。

仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。

适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。

空间配置器:负责空间的配置与管理。

2.4 STL中容器、算法、迭代器

**容器:**置物之所也

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等

这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:

​ 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。

关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

**算法:**问题之解法也

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)

算法分为:质变算法和非质变算法。

质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

**迭代器:**容器和算法之间粘合剂

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针

迭代器种类:

种类功能支持运算

输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++、==、!=

输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++

前向迭代器读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++、==、!=

双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–,

随机访问迭代器读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器

2.5 容器算法迭代器初识

了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力

STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器

2.5.1 vector存放内置数据类型

容器: vector

算法: for_each

迭代器: vector<int>::iterator

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>   //标准算法头文件
//vector容器存放内置数据类型

void myPrint(int val)
{
    cout << val << endl;
}

void test01()
{
    //创建了一个vector容器,数组
    vector<int>v;

    //向容器中插入数据
    v.push_back(10);
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);

    //通过迭代器访问容器中的数据
    //vector<int>::iterator itBegin = v.begin();   //起始迭代器,指向容器中第一个元素
    //vector<int>::iterator itEnd = v.end();   //结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置

    //第一种遍历方式
    /*while (itBegin != itEnd)
    {
        cout << *itBegin << endl;
        itBegin++;
    }*/

    //第二种遍历方式
    /*for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << endl;
    }*/

    //第三种遍历方式 利用STL提供的遍历算法
    for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
2.5.2 Vector存放自定义数据类型

学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<string>
//vector容器中存放自定义数据类型
class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }

    string m_Name;
    int m_Age;

};

void test01()
{
    vector<Person>v;

    Person p1("aaa", 10);
    Person p2("bbb", 20);
    Person p3("ccc", 30);
    Person p4("ddd", 40);
    Person p5("eee", 50);

    //向容器中添加数据
    v.push_back(p1);
    v.push_back(p2);
    v.push_back(p3);
    v.push_back(p4);
    v.push_back(p5);

    //遍历容器中的数据
    for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        //cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
        cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << endl;
    }

}

//存放自定义数据类型的指针
void test02()
{
    vector<Person*>v;

    Person p1("aaa", 10);
    Person p2("bbb", 20);
    Person p3("ccc", 30);
    Person p4("ddd", 40);
    Person p5("eee", 50);

    //向容器中添加数据
    v.push_back(&p1);
    v.push_back(&p2);
    v.push_back(&p3);
    v.push_back(&p4);
    v.push_back(&p5);

    //遍历容器
    for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        //cout << "姓名:" << (**it).m_Name << "年龄:" << (**it).m_Age << endl;
        cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << "年龄:" << (*it)->m_Age << endl;
    }
}
int main()
{

    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}
2.5.3 Vector容器嵌套容器

学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<string>
//容器嵌套容器

void test01()
{
    vector<vector<int>>v;

    //先创建小容器
    vector<int>v1;
    vector<int>v2;
    vector<int>v3;
    vector<int>v4;

    //向小容器中添加数据
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        v1.push_back(i + 1);
        v2.push_back(i + 2);
        v3.push_back(i + 3);
        v4.push_back(i + 4);
    }

    //将小容器插入到大的容器中
    v.push_back(v1);
    v.push_back(v2);
    v.push_back(v3);
    v.push_back(v4);

    //通过大容器把所有的的数据遍历一遍
    for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        //(*it) ------ 容器 vector<int>
        for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
        {
            cout << *vit << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
三. STL- 常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念

本质:

string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类

string和char * 区别:

char * 是一个指针

string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。

特点:

string 类内部封装了很多成员方法

例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert

string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

构造函数原型:

string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;

string(const char* s); //使用字符串s初始化

string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象

string(int n, char c); //使用n个字符c初始化

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//string的构造函数

//构造函数原型:
//string(); //创建一个空的字符串 例如: string str;
//string(const char* s); //使用字符串s初始化
//string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
//string(int n, char c); //使用n个字符c初始化

void test01()
{
    string s1;   //默认构造

    const char* str = "hello world";      //string s1("hello world");
    string s2(str);
    cout << "s2 = " << s2 << endl;

    string s3(s2);
    cout << "s3 = " << s3 << endl;

    string s4(10, 'a');
    cout << "s4 = " << s4 << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可

3.1.3 string赋值操作

功能描述:

给string字符串进行赋值

赋值的函数原型:

string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串

string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串

string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串

string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串

string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串

string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串

string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//string赋值操作
//string& operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
//string& operator=(const string& s); //把字符串s赋给当前的字符串
//string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
//string& assign(const char* s); //把字符串s赋给当前的字符串
//string& assign(const char* s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
//string& assign(const string& s); //把字符串s赋给当前字符串
//string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串

void test01()
{
    string str1;
    str1 = "hello world";
    cout << "str1 = " << str1 << endl;

    string str2;
    str2 = str1;
    cout << "str2 = " << str2 << endl;

    string str3;
    str3 = 'a';
    cout << "str3 = " << str3 << endl;

    string str4;
    str4.assign("hello C++");
    cout << "str4 = " << str4 << endl;

    string str5;
    str5.assign("hello C++", 5);
    cout << "str5 = " << str5 << endl;

    string str6;
    str6.assign(str5);
    cout << "str6 = " << str6 << endl;

    string str7;
    str7.assign(10, 'w');
    cout << "str7 = " << str7 << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

​ string的赋值方式很多,operator= 这种方式是比较实用的

3.1.4 string字符串拼接

功能描述:

实现在字符串末尾拼接字符串

函数原型:

string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符

string& operator+=(const char c); //重载+=操作符

string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符

string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾

string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾

string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)

string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//字符串拼接的操作
//string & operator+=(const char* str); //重载+=操作符
//string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
//string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
//string& append(const char* s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
//string& append(const char* s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
//string& append(const string& s); //同operator+=(const string& str)
//string& append(const string& s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾

void test01()
{
    string str1 = "我";
    str1 += "爱玩游戏";
    cout << "str1 = " << str1 << endl;

    str1 += ':';
    cout << "str1 = " << str1 << endl;

    string str2 = "LOL DNF";
    str1 += str2;
    cout << "str1 = " << str1 << endl;

    string str3 = "I ";
    str3.append("love ");
    cout << "str3 = " << str3 << endl;

    str3.append("game abcde", 4);
    cout << "str3 = " << str3 << endl;

    /*str3.append(str2);
    cout << "str3 = " << str3 << endl*/;

    str3.append(str2, 4, 3);  //只截取DNF,参数2 从哪个位置开始截取,参数3,截取个数
    cout << "str3 = " << str3 << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可

3.1.5 string查找和替换

功能描述:

查找:查找指定字符串是否存在

替换:在指定的位置替换字符串

函数原型:

int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找

int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找

int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置

int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置

int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找

int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找

int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置

int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置

string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str

string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//字符串查找和替换

//1.查找
void test01()
{
    string str1 = "abcdefgde";
    int pos = str1.find("de");

    if (pos == -1)
    {
        cout << "未找到字符串" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "找到字符串,pos = " << pos << endl;       // pos = 3
    }

    //rfind  和find的区别
    //rfind从右往左查找 find从左往右查找

    pos = str1.rfind("de");
    cout << "pos = " << pos << endl;         //  pos = 7
}
//替换
void test02()
{
    string str1 = "abcdefg";

    //从1号位置起3个字符 替换为"1111"
    str1.replace(1, 3, "1111");

    cout << "str1 = " << str1 << endl;
}

int main()
{
    //test01();
    test02();                //a1111efg
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

find查找是从左往后,rfind从右往左

find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1

replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

3.1.6 string字符串比较

功能描述:

字符串之间的比较

比较方式:

字符串比较是按字符的ASCII码进行对比

= 返回 0

> 返回 1

< 返回 -1

函数原型:

int compare(const string &s) const; //与字符串s比较

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//字符串比较操作
void test01()
{
    string str1 = "hello";
    string str2 = "xello";

    if (str1.compare(str2) == 0)
    {
        cout << "str1等于str2" << endl;
    }
    else if (str1.compare(str2) > 0)
    {
        cout << "str1大于str2" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "str1小于str2" << endl;
    }

}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大

3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种

char& operator[](int n); //通过[]方式取字符

char& at(int n); //通过at方法获取字符

int compare(const char *s) const; //与字符串s比较

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//string 字符存取
void test01()
{
    string str = "hello";
    //cout << "str = " << str << endl;

    //1.通过[]访问单个字符
    for(int i = 0; i < str.size(); i++)
    {
        cout << str[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //2.通过at方式访问单个字符
    for (int i = 0; i < str.size(); i++)
    {
        cout << str.at(i) << " ";
    }
    cout << endl;

    //修改单个字符
    str[0] = 'x';
    cout << "str = " << str << endl;

    str.at(1) = 'x';
    cout << "str = " << str << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at

3.1.8 string插入和删除

功能描述:

对string字符串进行插入和删除字符操作

函数原型:

string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串

string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串

string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c

string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//字符串的插入和删除
void test01()
{
    string str = "hello";

    //插入
    str.insert(1, "111");
    cout << "str = " << str << endl;          //h111ello

    //删除
    str.erase(1, 3);
    cout << "str = " << str << endl;          //hello
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

**总结:**插入和删除的起始下标都是从0开始

3.1.9 string子串

功能描述:

从字符串中获取想要的子串

函数原型:

string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//string求子串

void test01()
{
    string str = "abcdef";

    string subStr = str.substr(1, 3);

    cout << "subStr = " << subStr << endl;        //bcd
}

//实用操作
void test02()
{
    string email = "zhangsan@sina.com";

    //从邮件中获取用户名信息
    int pos = email.find("@");
    cout << pos << endl;
    string usrName = email.substr(0, pos);

    cout << "usrName = " << usrName << endl;    //zhangsan
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

**总结:**灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息

3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念

功能:

vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组

vector与普通数组区别:

不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展

动态扩展:

并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间

vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器

3.2.2 vector构造函数

功能描述:

创建vector容器

函数原型:

vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数

vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。

vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>&v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//vector容器的构造
void test01()
{
    vector<int>v1;  //默认构造  无参构造

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }

    printVector(v1);

    //通过区间的方式进行构造
    vector<int>v2(v1.begin(), v1.end());
    printVector(v2);

    //n个elem方式构造
    vector<int>v3(10, 100);
    printVector(v3);

    //拷贝构造
    vector<int>v4(v3);
    printVector(v4);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

**总结:**vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可

3.2.3 vector赋值操作

功能描述:

给vector容器进行赋值

函数原型:

vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符

assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//vector的赋值
void test01()
{
    vector<int>v1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }
    printVector(v1);

    //赋值     operator=
    vector<int>v2;
    v2 = v1;
    printVector(v2);

    //assign
    vector<int>v3;
    v3.assign(v1.begin(), v1.end());
    printVector(v3);

    //n个elem 方式赋值
    vector<int>v4;
    v4.assign(10, 100);
    printVector(v4);
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以

3.2.4 vector容量和大小

功能描述:

对vector容器的容量和大小操作

函数原型:

empty(); //判断容器是否为空

capacity(); //容器的容量

size(); //返回容器中元素的个数

resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}
//vector容器的容量和大小操作
void test01()
{
    vector<int>v1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }
    printVector(v1);

    if (v1.empty())   //为真 代表容器为空
    {
        cout << "v1为空" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "v1不为空" << endl;
        cout << "v1的容量为:" << v1.capacity() << endl;
        cout << "v1的大小为:" << v1.size() << endl;
    }

    //重新制定大小
    v1.resize(15,100);    //利用重载的版本,可以指定默认填充值,参数2
    printVector(v1);  //如果重新指定的过长,默认用0填充新的位置

    v1.resize(5);
    printVector(v1);     //如果重新指定的比原来短了,超出部分会删掉
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:

判断是否为空 — empty

返回元素个数 — size

返回容器容量 — capacity

重新指定大小 — resize

3.2.5 vector插入和删除

功能描述:

对vector容器进行插入、删除操作

函数原型:

push_back(ele); //尾部插入元素ele

pop_back(); //删除最后一个元素

insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele

insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele

erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素

erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素

clear(); //删除容器中所有元素

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>

void printVector(vector<int>& v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//插入和删除
//函数原型:
//push_back(ele);                    //尾部插入元素ele
//pop_back(); //删除最后一个元素
//insert(const_iterator pos, ele);   //迭代器指向位置pos插入元素ele
//insert(const_iterator pos, int count, ele);       //迭代器指向位置pos插入count个元素ele
//erase(const_iterator pos);           //删除迭代器指向的元素
//erase(const_iterator start, const_iterator end);     //删除迭代器从start到end之间的元素
//clear();                         //删除容器中所有元素

void test01()
{
    vector<int>v1;
    //尾插
    v1.push_back(10);
    v1.push_back(20);
    v1.push_back(30);
    v1.push_back(40);
    v1.push_back(50);

    //遍历
    printVector(v1);

    //尾删
    v1.pop_back();
    printVector(v1);

    //插入  第一个参数是迭代器
    v1.insert(v1.begin(), 100);
    printVector(v1);

    v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
    printVector(v1);

    //删除  参数也是迭代器
    v1.erase(v1.begin());
    printVector(v1);

    //清空
    v1.clear();
    //v1.erase(v1.begin(), v1.end());
    printVector(v1);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

尾插 — push_back

尾删 — pop_back

插入 — insert (位置迭代器)

删除 — erase (位置迭代器)

清空 — clear

3.2.6 vector数据存取

功能描述:

对vector中的数据的存取操作

函数原型:

at(int idx); //返回索引idx所指的数据

operator[]; //返回索引idx所指的数据

front(); //返回容器中第一个数据元素

back(); //返回容器中最后一个数据元素

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
//vector容器 数据存取

void test01()
{
    vector<int>v1;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }
    
    //利用[]的方式访问数组中的元素
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
    {
        cout << v1[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //利用at方式访问元素
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
    {

        cout << v1.at(i) << " ";
    }
    cout << endl;

    //获取第一个元素
    cout << "第一个元素为:" << v1.front() << endl;

    //获取最后一个元素
    cout << "最后一个元素为:" << v1.back() << endl;

}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:

除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以

front返回容器第一个元素

back返回容器最后一个元素

3.2.7 vector互换容器

功能描述:

实现两个容器内元素进行互换

函数原型:

swap(vec); // 将vec与本身的元素互换

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
//vector容器互换
void printVector(vector<int>& v)
{
    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}
//1.基本使用
void test01()
{
    vector<int>v1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        v1.push_back(i);
    }
    cout << "交换前:" << endl;
    printVector(v1);

    vector<int>v2;
    for (int i = 10; i > 0; i--)
    {
        v2.push_back(i);
    }
    printVector(v2);

    cout << "交换后:" << endl;
    v1.swap(v2);
    printVector(v1);
    printVector(v2);
}
//2.实际用途
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02()
{
    vector<int>v;
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        v.push_back(i);
    }
    cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
    cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

    v.resize(3);   //重新指定大小
    cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
    cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

    //巧用swap收缩内存
    vector<int>(v).swap(v);
    cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
    cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果

3.2.8 vector预留空间

功能描述:

减少vector在动态扩展容量时的扩展次数

函数原型:

reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
//vector容器 预留空间
void test01()
{
    vector<int>v;
    //利用reserve预留空间
    v.reserve(100000);
    int num = 0;   //统计开辟次数
    int* p = NULL;
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        v.push_back(i);
        if (p != &v[0])
        {
            p = &v[0];
            num++;
        }
    }
    cout << "num = " << num << endl;
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间

3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念

功能:

双端数组,可以对头端进行插入删除操作

deque与vector区别:

vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低

deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快

vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关

deque内部工作原理:

deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据

中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间

deque容器的迭代器也是支持随机访问的

3.3.2 deque构造函数

功能描述:

deque容器构造

函数原型:

deque<T> deqT; //默认构造形式

deque(beg, end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。

deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

deque(const deque &deq); //拷贝构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        //*it = 100;   容器中的数据不可以修改
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//deque 构造函数
void test01()
{
    deque<int>d1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        d1.push_back(i);
    }
    printDeque(d1);

    deque<int>d2(d1.begin(), d1.end());
    printDeque(d2);

    deque<int>d3(10, 100);
    printDeque(d3);

    deque<int>d4(d3);
    printDeque(d4);
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
3.3.3 deque赋值操作

功能描述:

给deque容器进行赋值

函数原型:

deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符

assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        //*it = 100;   容器中的数据不可以修改
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//deque容器的赋值操作
void test01()
{
    deque<int>d1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        d1.push_back(i);
    }
    printDeque(d1);

    // operator= 赋值
    deque<int>d2;
    d2 = d1;
    printDeque(d2);

    //assign赋值
    deque<int>d3;
    d3.assign(d1.begin(),d1.end());
    printDeque(d3);

    deque<int>d4;
    d4.assign(10, 100);
    printDeque(d4);
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握

3.3.4 deque大小操作

功能描述:

对deque容器的大小进行操作

函数原型:

deque.empty(); //判断容器是否为空

deque.size(); //返回容器中元素的个数

deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        //*it = 100;   容器中的数据不可以修改
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//deque容器大小操作
void test01()
{
    deque<int>d1;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        d1.push_back(i);
    }
    printDeque(d1);

    if (d1.empty())
    {
        cout << "d1为空" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "d1不为空" << endl;
        cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
        //deque容器没有容量的概念

    }
    //重新指定大小
    //d1.resize(15);
    d1.resize(15,1);
    printDeque(d1);

    d1.resize(5);
    printDeque(d1);

}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

deque没有容量的概念

判断是否为空 — empty

返回元素个数 — size

重新指定个数 — resize

3.3.5 deque 插入和删除

功能描述:

向deque容器中插入和删除数据

函数原型:

两端插入操作:

push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据

push_front(elem); //在容器头部插入一个数据

pop_back(); //删除容器最后一个数据

pop_front(); //删除容器第一个数据

指定位置操作:

insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。

insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。

insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

clear(); //清空容器的所有数据

erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。

erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        //*it = 100;   容器中的数据不可以修改
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//deque容器插入和删除

//两端操作
void test01()
{
    deque<int>d1;

    //尾插
    d1.push_back(10);
    d1.push_back(20);

    //头插
    d1.push_front(100);
    d1.push_front(200);

    printDeque(d1);

    //尾删
    d1.pop_back();
    printDeque(d1);

    //头删
    d1.pop_front();
    printDeque(d1);

}

void test02()
{
    deque<int>d1;
    d1.push_back(10);
    d1.push_back(20);
    d1.push_front(100);
    d1.push_front(200);
    printDeque(d1);

    //insert插入
    d1.insert(d1.begin(), 1000);
    printDeque(d1);

    d1.insert(d1.begin(),2, 10000);
    printDeque(d1);

    //按照区间进行插入
    deque<int>d2;
    d2.push_back(1);
    d2.push_back(2);
    d2.push_back(3);

    d1.insert(d1.begin(), d2.begin(), d2.end());
    printDeque(d1);

}

void test03()
{
    deque<int>d1;
    d1.push_back(10);
    d1.push_back(20);
    d1.push_front(100);
    d1.push_front(200);

    //删除
    deque<int>::iterator it = d1.begin();
    it++;
    d1.erase(it);
    printDeque(d1);

    //按照区间的方式删除
    //d1.erase(d1.begin(), d1.end());
    //清空
    d1.clear();
    printDeque(d1);

}

int main()
{
    //test01();
    //test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

插入和删除提供的位置是迭代器!

尾插 — push_back

尾删 — pop_back

头插 — push_front

头删 — pop_front

3.3.6 deque 数据存取

功能描述:

对deque 中的数据的存取操作

函数原型:

at(int idx); //返回索引idx所指的数据

operator[]; //返回索引idx所指的数据

front(); //返回容器中第一个数据元素

back(); //返回容器中最后一个数据元素

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>

//deque容器数据存取

void test01()
{
    deque<int>d;
    d.push_back(10);
    d.push_back(20);
    d.push_back(30);

    d.push_front(100);
    d.push_front(200);
    d.push_front(300);

    //1.通过[]方式访问元素
    for (int i = 0; i < d.size(); i++)
    {
        cout << d[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //通过at凡是访问元素
    for (int i = 0; i < d.size(); i++)
    {
        cout << d.at(i) << " ";
    }
    cout << endl;

    cout << "第一个元素为:" << d.front() << endl;
    cout << "最后一个元素为:" << d.back() << endl;

}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以

front返回容器第一个元素

back返回容器最后一个元素

3.3.7 deque 排序

功能描述:

利用算法实现对deque容器进行排序

算法

sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行排序

#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
#include<algorithm>

void printDeque(const deque<int>& d)
{
    for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

//deque容器排序

void test01()
{
    deque<int>d;
    d.push_back(10);
    d.push_back(20);
    d.push_back(30);

    d.push_front(100);
    d.push_front(200);
    d.push_front(300);

    //300 200 100 10 20 30
    printDeque(d);

    //排序   默认排序规则是从小到大 升序
    //对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序
    //vector也可以利用sort进行排序
    sort(d.begin(), d.end());
    cout << "排序后:" << endl;
    printDeque(d);

}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可

3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述

有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

3.4.2 实现步骤

创建五名选手,放到vector中

遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中

sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分

deque容器遍历一遍,累加总分

获取平均分

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<vector>
#include<deque>
#include<algorithm>
#include<ctime>
//有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,
//去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

//选手类
class Person
{
public:
    Person(string name, int score)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Score = score;
    }

    string m_Name;
    int m_Score;
};

void createPerson(vector<Person>& v)
{
    string nameSeed = "ABCDE";
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        string name = "选手";
        name += nameSeed[i];

        int score = 0;

        Person p(name, score);

        //将创建的Person对象 放入到容器中
        v.push_back(p);
    }
}

void setScore(vector<Person>& v)
{
    for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        //将评委的分数放到deque容器中
        deque<int>d;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            int score = rand() % 41 + 60;             // 60~100
            d.push_back(score);
        }

        //cout << "选手:" << it->m_Name << "打分:" << endl;
        //for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
        //{
        //    cout << *dit << " ";   //累加每个评委的分数

        //}
        //cout << endl;
        //先排序
        sort(d.begin(), d.end());
        //去除最高分和最低分
        d.pop_front();
        d.pop_back();

        //取平均分
        int sum = 0;
        for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
        {
            sum += *dit;   //累加每个评委的分数

        }
        int avg = sum / d.size();

        //将平均分赋值给选手
        it->m_Score = avg;

    }
}

void showScore(vector<Person>& v)
{
    for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
    {
        cout << "姓名:" << it->m_Name << "  平均分:" << it->m_Score << endl;
    }
}
int main()
{
    //随机数种子
    srand((unsigned int)time(NULL));
    
    //1.创建5名选手
    vector<Person>v;    //存放选手的容器
    createPerson(v);

    //测试
    /*for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end();it++)
    {
        cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "  分数:" << (*it).m_Score << endl;
    }
    cout << endl;*/
    //2.给5名选手打分
    setScore(v);
    //3.显示最后得分
    showScore(v);

    system("pause");
    return 0;
}
3.5 stack容器
3.5.1 stack 基本概念

概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口

栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

栈中进入数据称为 — 入栈 push

栈中弹出数据称为 — 出栈 pop

3.5.2 stack 常用接口

功能描述:栈容器常用的对外接口

构造函数:

stack<T> stk; //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式

stack(const stack &stk); //拷贝构造函数

赋值操作:

stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符

数据存取:

push(elem); //向栈顶添加元素

pop(); //从栈顶移除第一个元素

top(); //返回栈顶元素

大小操作:

empty(); //判断堆栈是否为空

size(); //返回栈的大小

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stack>
//栈stack容器
void test01()
{
    //特点,符合先进后出数据结构
    stack<int>s;
    //入栈
    s.push(10);
    s.push(20);
    s.push(30);
    s.push(40);
    cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;
    //只要栈不为空,查看栈顶,并且执行出栈操作
    while (!s.empty())
    {
        //查看栈顶元素
        cout << "栈顶元素:" << s.top() << endl;

        //出栈
        s.pop();
    }
    cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;

}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

入栈 — push

出栈 — pop

返回栈顶 — top

判断栈是否为空 — empty

返回栈大小 — size

3.6 queue 容器
3.6.1 queue 基本概念

概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口

队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

队列中进数据称为 — 入队 push

队列中出数据称为 — 出队 pop

3.6.2 queue 常用接口

功能描述:栈容器常用的对外接口

构造函数:

queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式

queue(const queue &que); //拷贝构造函数

赋值操作:

queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符

数据存取:

push(elem); //往队尾添加元素

pop(); //从队头移除第一个元素

back(); //返回最后一个元素

front(); //返回第一个元素

大小操作:

empty(); //判断堆栈是否为空

size(); //返回栈的大小

#include<iostream>
using namespace std;
#include<queue>
#include<string>
//队列
class Person
{

public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
    }
    string m_Name;
    int m_Age;
};


void test01()
{
    queue<Person>q;

    Person p1("唐僧", 30);
    Person p2("孙悟空", 1000);
    Person p3("猪八戒", 900);
    Person p4("沙僧", 800);

    //入队
    q.push(p1);
    q.push(p2);
    q.push(p3);
    q.push(p4);
    cout << "队列的大小为:" << q.size() << endl;
    //判断 只要队列不为空,查看队头,查看队尾,出队
    while (!q.empty())
    {
        //查看队头
        cout << "队头元素----姓名:" << q.front().m_Name << "年龄:" << q.front().m_Age << endl;
        cout << "队尾元素----姓名:" << q.back().m_Name << "年龄:" << q.back().m_Age << endl;

        //出队
        q.pop();
    }

    cout << "队列的大小为:" << q.size() << endl;
    
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:

入队 — push

出队 — pop

返回队头元素 — front

返回队尾元素 — back

判断队是否为空 — empty

返回队列大小 — size

3.7 list容器
3.7.1 list基本概念

**功能:**将数据进行链式存储

链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

链表的组成:链表由一系列结点组成

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

STL中的链表是一个双向循环链表

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list的优点:

采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出

链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list的缺点:

链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。

总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点

3.7.2 list构造函数

功能描述:

创建list容器

函数原型:

list<T> lst; //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:

list(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。

list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。

list(const list &lst); //拷贝构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
//list容器的构造函数

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}
void test01()
{
    //创建list容器
    list<int>L1;

    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);
    L1.push_back(50);

    //遍历容器
    printList(L1);

    //按照区间的方式进行构造
    list<int>L2(L1.begin(), L1.end());
    printList(L2);

    //拷贝构造
    list<int>L3(L2);
    printList(L3);

    //n个elem
    list<int>L4(10, 1000);
    printList(L4);

}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可

3.7.3 list 赋值和交换

功能描述:

给list容器进行赋值,以及交换list容器

函数原型:

assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。

assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。

list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符

swap(lst); //将lst与本身的元素互换。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

//list容器的赋值和交换
void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    list<int>L1;

    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    printList(L1);

    list<int>L2;
    L2 = L1;
    printList(L2);

    list<int>L3;
    L3.assign(L2.begin(), L2.end());
    printList(L3);

    list<int>L4;
    L4.assign(10, 100);
    printList(L4);
}

//交换
void test02()
{
    list<int>L1;

    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    list<int>L2;
    L2.assign(10, 100);

    cout << "交换前:" << endl;
    printList(L1);
    printList(L2);

    L1.swap(L2);

    cout << "交换后:" << endl;
    printList(L1);
    printList(L2);
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:list赋值和交换操作能够灵活运用即可

3.7.4 list 大小操作

功能描述:

对list容器的大小进行操作

函数原型:

size(); //返回容器中元素的个数

empty(); //判断容器是否为空

resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。

​ //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。

//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

//list容器大小的操作
void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    list<int>L1;

    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);
    L1.push_back(40);

    printList(L1);

    //判断容器是否为空
    if (L1.empty())
    {
        cout << "L1为空" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "L1不为空" << endl;
        cout << "L1的元素个数为:" << L1.size() << endl;
    }

    //重新指定大小
    //L1.resize(10);
    //printList(L1);

    L1.resize(10, 100);
    printList(L1);

    L1.resize(3);
    printList(L1);
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

判断是否为空 — empty

返回元素个数 — size

重新指定个数 — resize

3.7.5 list 插入和删除

功能描述:

对list容器进行数据的插入和删除

函数原型:

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素

pop_back();//删除容器中最后一个元素

push_front(elem);//在容器开头插入一个元素

pop_front();//从容器开头移除第一个元素

insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。

insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。

insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。

clear();//移除容器的所有数据

erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。

erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。

remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
//list容器插入和删除

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    list<int>L;

    L.push_back(10);
    L.push_back(20);
    L.push_back(30);

    L.push_front(100);
    L.push_front(200);
    L.push_front(300);

    printList(L);

    //尾删
    L.pop_back();
    printList(L);
    //头删
    L.pop_front();
    printList(L);

    //insert插入
    list<int>::iterator it = L.begin();
    L.insert(++it, 1000);
    printList(L);

    //删除
    it = L.begin();
    L.erase(++it);
    printList(L);

    //移除
    L.push_back(10000);
    L.push_back(10000);
    L.push_back(10000);
    L.push_back(10000);
    printList(L);
    L.remove(10000);
    printList(L);

    //清空
    L.clear();
    printList(L);
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

尾插 — push_back 尾删 — pop_back

头插 — push_front 头删 — pop_front

插入 — insert 删除 — erase

移除 — remove 清空 — clear

3.7.6 list 数据存取

功能描述:

对list容器中数据进行存取

函数原型:

front(); //返回第一个元素。

back(); //返回最后一个元素。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
//list容器 数据存取

void test01()
{
    list<int>L1;

    L1.push_back(10);
    L1.push_back(20);
    L1.push_back(30);

    //L1[0]  不可以用[]的方式访问list容器中的元素
    //L1.at(0)   不可以用at方式访问list容器中的元素
    //原因list本质是一个链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的

    cout << "第一个元素为:" << L1.front() << endl;
    cout << "最后一个元素与为:" << L1.back() << endl;

    //迭代器是不支持随机访问的
    list<int>::iterator it = L1.begin();

    it++;   //支持双向
    it--;
    //it = it + 1;   不支持随机访问
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据

返回第一个元素 — front

返回最后一个元素 — back

3.7.7 list 反转和排序

功能描述:

将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序

函数原型:

reverse(); //反转链表

sort(); //链表排序

#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
#include<algorithm>
//list容器 反转和排序

void printList(const list<int>& L)
{
    for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
}

void test01()
{
    //反转
    list<int>L1;

    L1.push_back(20);
    L1.push_back(10);
    L1.push_back(50);
    L1.push_back(40);
    L1.push_back(30);

    cout << "反转前" << endl;
    printList(L1);

    //反转
    L1.reverse();
    cout << "反转后" << endl;
    printList(L1);

}

bool myCompare(int v1,int v2)
{
    //降序  就让第一个数 > 第二个数
    return v1 > v2;

}

//排序
void test02()
{
    list<int>L1;

    L1.push_back(20);
    L1.push_back(10);
    L1.push_back(50);
    L1.push_back(40);
    L1.push_back(30);

    //排序
    cout << "排序前" << endl;
    printList(L1);


    //所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
    //不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应的一些算法
    //sort(L1.begin(), L1.end());
    L1.sort();     //默认排序规则 从小到大 升序
    cout << "排序后" << endl;
    printList(L1);

    L1.sort(myCompare);
    printList(L1);

}

int main()
{

    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高

排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<list>
//list容器排序案例 对于自定义类型来说

//排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序

class Person
{
public:

    Person(string name, int age, int height)
    {
        this->m_Name = name;
        this->m_Age = age;
        this->m_Height = height;
    }
    string m_Name;

    int m_Age;
    
    int m_Height;

};

//指定排序规则
bool comparePerson(Person &p1,Person &p2)
{
    //按照年龄 升序
    if (p1.m_Age == p2.m_Age)
    {
        //年龄相同 按照身高降序排列
        return p1.m_Height > p2.m_Height;
    }
    return p1.m_Age < p2.m_Age;
}

void test01()
{
    list<Person>L;   //创建容器

    //准备数据
    Person p1("刘备", 35, 175);
    Person p2("曹操", 45, 180);
    Person p3("孙权", 40, 170);
    Person p4("赵云", 25, 190);
    Person p5("张飞", 35, 160);
    Person p6("关羽", 35, 200);

    //插入数据
    L.push_back(p1);
    L.push_back(p2);
    L.push_back(p3);
    L.push_back(p4);
    L.push_back(p5);
    L.push_back(p6);

    for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << "身高:" << (*it).m_Height << endl;
    }
    //排序
    cout << "-------------------" << endl;
    cout << "排序后" << endl;

    L.sort(comparePerson);
    for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
    {
        cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << "身高:" << (*it).m_Height << endl;
    }


}

int main()
{

    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序

高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂

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