ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´)
一、实验目的
1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。
2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。
3.学会OpenGL的简单字符绘制。
一、实验目的
1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。
2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。
3.学会OpenGL的简单字符绘制。