计算机图形学 实验三 OpenGL 的键盘交互绘制

本文介绍了一个OpenGL实验,旨在理解OpenGL坐标系、键盘交互和字符绘制。实验内容包括:设置显示窗口和矩形居中,通过键盘(WASD)控制矩形移动,显示字符"Hello",并探讨裁剪窗口、视区和显示窗口的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提供此文章用于实验报告文本,代码随缘参考,书上代码+自己瞎写的,没有仔细研究,思考题大家自己想吧,不保证对就不放了,实验截图没有参考意义也不放了。

实验三 OpenGL的键盘交互绘制

一、实验目的

1.理解OpenGL坐标系的概念,掌握OpenGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系,学会计算世界坐标和屏幕坐标。

2.学会OpenGL的简单键盘交互操作。

3.学会OpenGL的简单字符绘制。

4.进一步掌握OpenGL点、直线、多边形的绘制。

二、实验内容

1.调出实验一的源代码运行,调整修改使得显示窗口在屏幕中央保持默认大小(300×300),绘制的矩形在显示窗口中央,如实验图3-1所示。

初始矩形:

提示:

1)添加修改窗口位置的函数glutInitWindowPosition(int x,int y),其中(x,y)为窗口左上角在屏幕上的位置。

2)显示窗口的左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。

2.在实验一的基础上添加键盘交互,按W键绘制的矩形上移,按S键矩形下移,按A键矩形左移,按D键矩形右移,如实验图3-2所示。参考步骤如下:

1)在主函数里添加键盘注册回调函数:

glutKeyboardFunc(mykeyboard); 

此函数可放在glutDisplayFunc(display)后面。

2)在display()绘制函数中修改绘制矩形代码,用变量代替数值参数。

例如:

g1Rectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);

改为:

glRectf(xl,yl,x2,y2) ;

程序前面加上变量声明和初始值,如:

float x1=-0.5,y1=-0.5,x2=0.5,y2

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