C++——深入理解类与对象

目录

一,this指针

1.1什么是this指针?

 1.2this指针的特性

二,深浅拷贝

2.1什么是浅拷贝

2.2什么是深拷贝

2.3为什么需要深拷贝

2.4实现深拷贝

三,初始化列表

3.1什么是初始化列表

3.2初始化列表的初始化顺序

四,赋值运算符重载

五,取地址以及const取地址操作符重载

六,static成员

七,友元

7.1友元函数

7.2友元类


一,this指针

1.1什么是this指针?

C++编译器给每个“非静态成员函数”怎加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象,并且在函数运行时调用该对象,在函数体中,所有的“成员变量”都是通过指针去访问

 1.2this指针的特性

1,this指针的类型,类类型*const,this指针的值固定,所以在成员函数中无法给this指针赋值。

2,只能在成员函数内部使用

3,this指针本质上是“成员函数”的形参,调用成员函数时,将对象地址传给this,所以对象中不存储this指针

4,this指针是成员函数中一个隐藏的指针形参,一般编译器自动生成传递,所以用户不能创建或者传递。

二,深浅拷贝

2.1什么是浅拷贝

浅拷贝,也叫值拷贝,位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。

class Date
{
public:
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._month;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.2什么是深拷贝

假如一个家庭有两个孩子,两个孩子一起玩一个玩具,就叫做浅拷贝,两个对象共用同一资源。

深拷贝就是两个孩子各自有自己的玩具,每个对象有自己独有的资源,互不干扰。

2.3为什么需要深拷贝

如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会像该资源释放掉,而另一对象不知道该资源已经释放,所以当其他对象访问该资源是就会发现访问违规。

看如下代码,以String为例,先实现浅拷贝,打印析构次数,观察结果

class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		assert(str);
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	}

	~String()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
			cout << "~String()" << endl;
		}
	}
private:
	char* _str;
};

int main()
{
	String s1("hello");
	String s2(s1);
	return 0;
}

 

可以发现,明明是两个对象,但是却只打印了一次String,而且空了一行,其实只要我们看到空了一行,就代表程序崩溃了,s2析构释放了数据,而s1析构释放时等待它的只是一个野指针,所以崩溃了。

2.4实现深拷贝

class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		assert(str);
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	}

	String(const String& s)
		:_str(nullptr)
	{
		String tmp(s._str);
		std::swap(_str, tmp._str);
	}

	~String()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
			cout << "~String()" << endl;
		}
	}
private:
	char* _str;
};

int main()
{
	String s1("hello");
	String s2(s1);
	return 0;
}

三,初始化列表

3.1什么是初始化列表

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟以一个放在括号中的初始值或表达式。

Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

注意

1,每个成员变量在初始化列表中只能出现一次

 2,类包含引用成员变量const成员变量无默认构造函数的自定义成员

尽量使用初始化列表,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会使用初始化列表初始化。 

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date(1);
	return 0;
}

3.2初始化列表的初始化顺序

成员变量在初始化列表初始化顺序类中的声明顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)//虽然列表中先初始的_a1,但因为_a2先声明的,所以先初始的_a2
	{}

	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;//先声明_a2,再声明的_a1
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

四,赋值运算符重载

赋值运算符重载格式

①参数类型:const T&,传递引用可以提高效率。(这里的T是模板)

②返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值是为了支持连续赋值

③返回*this:要符合连续赋值的含义。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Date& operator=(const Date& d)//传递引用
	{//返回引用
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;//返回*this
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 9, 14);
	Date d2 = d1;
	d2.Print();
	return 0;
}

赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,因为如果不在类里面显示实现,编译器会生成一个默认的,此时用户再在类外面自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,所以赋值运算符重载只能是类的成员函数。

 内置类型直接赋值,而自定义类型成员变量调用自己的赋值运算符重载完成赋值。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}

	Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		cout << "Time operator=()" << endl;
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
private:
	//内置类型
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	Time _t;//自定义类型
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现 都可以,一旦涉及到资源管理必须要实现,这部分咱们在STL中再详细讲解。

五,取地址以及const取地址操作符重载

Date* operator&()
	{
		return this;
	}

	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}

这两个运算符一般使用编译器默认生成的取地址重载即可。

六,static成员

用static修饰成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

下面的代码可以计算一个程序中创建了多少个类对象。

特性:

①静态成员为所有类共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

②静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。

③静态成员函数没有this指针,不能访问任何非静态成员。

④类中的静态成员也受public,private,protected的限制。

class A
{
public:
	A()
	{
		++_count;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_count;
	}
	~A()
	{
		--_count;
	}

	static int GetACount()
	{
		return _count;
	}
private:
	static int _count;
};

int A::_count = 0;

int main()
{
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
	return 0;
}

七,友元

友元是一种突破封装的方式,有时能提供便利。但友元破坏了封装,不宜多用。

7.1友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现operator<<无法重载为成员函数,因为cout<<的输出流对象和this指针抢占了<<左边的位置,所以需要重载成全局函数,但是这样就无法访问成员,所以用友元来解决。

特性:

①友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

②友元函数不能用const修饰

③友元函数不受访问限定符限制

④一个函数可以是多个类的友元函数

⑤友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//声明为友元函数
	friend istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d);
public:
	Date(int year=1970,int month=1,int day=1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, const Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

7.2友元类

友元类的所有成员函数都可以时零另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。

注意:

①友元关系是单向的,比如B在A中声明是A的友元类,B可以访问A的非公有成员,但是A不能访问B的非公有成员。

②友元关系不能传递,C是B的友元,B是A的友元,但是不能代表C是A的友元。

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0,int minute = 0, int second = 0)
		:_hour(hour)
		,_minute(minute)
		,_second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
	void SetTimeClass(int hour, int minute, int second)
	{
		//直接访问Time类的私有
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << "-" << _t._hour << "-" << _t._minute << "-" << _t._second << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;//用Time类声明一个对象,Date可以访问该对象的私有
};

int main()
{
	Date d(2023,9,14);
	d.SetTimeClass(20, 2, 14);
	return 0;
}

 

八,匿名对象

class A
{
public:
	A(int a=0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A();
	//实例化时不接对象名,所以匿名对象的生命周期只有这一行
	//所以在这一行调用构造函数后,直接调用了析构函数
	//现在这部分不做特别难的要求,等到后面map会用到,到时候会详细讲解
	return 0;
}

 

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