iOS开发实用技术之真机调试、内购/广告

一 真机调试

  • 什么是真机调试?
    • 简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试
  • 怎样做真机调试
    • Xcode7.0之前,并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的
    • Xcode7.0之后, 做真机调试, 非常简单, 只需要拥有Apple ID即可, 不需要以上限制
Xcode7.0之前
  • 限制人
  • 限制电脑
    • 配置与电脑关联的cer证书
    • 需要使用需要真机调试的电脑,生成CSR文件
      • CSR文件: 证书签名请求文件
  • 限制App
    • 配置需要真机测试App的BundleID
      • 区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
  • 限制真机设备

    • 配置需要真机测试的真机UDID
      • 苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
  • 真机调试注意事项

    • 1>以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.
      cer证书被添加到钥匙串中, 描述文件被安装到Xcode中(资源库-> MobileDevice-> Provisioning Profiles)
    • 2>必须保证cer证书和描述文件一致(Xcode->targets->build setting-code signing)
    • 3>创建一个APP,并确认BundleID与配置一致
    • 4>真机运行时, 如果发现真机设备无法选中, 查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本

Xcode7.0之后真机调试过程请参考这里

  • 真机调试补充:
  • 1>真机调试证书只能生成两个!!(也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试)
    注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用,不能把别人的证书删除;
    • 解决方案:此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享
    • 作用: 让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试

第一步

第二步

  • 2>测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台
    • 也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加
    • 苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额, 但是一旦添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!

这里写图片描述

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  • 3>真机调试最终需要的文件
    • 你会有两个文件:cer文件(或者p12文件),和MobileProvision文件,只需要安装即可
  • 4>Xcode7真机调试
    • 只需要AppID,在Xcode7->preference->Account 中添加即可
    • 然后直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件

二 打包测试

  • 1.登录apple的开发者主页:developer.apple.com
  • 2.选择Ad Hoc生成一个ios_distribution.cer: 让电脑具备打包程序的能力
    这里写图片描述

  • 3.新建一个App ID : 确定哪个APP可以被打包测试
    这里写图片描述

  • 4.利用用户设备的UDID注册设备(确定哪些设备可以被打包测试)
    这里写图片描述

  • 5.选择Ad Hoc利用ios_distribution.cer + 设备UDID + App ID –> 描述文件

    • 描述文件的作用:
      • 1> 能知道在哪台电脑上, 为哪台设备打包哪个程序
      • 2> 哪台设备需要测试哪个程序
        这里写图片描述
  • 6.最终产生了3个文件

    • 1> CertificateSigningRequest.certSigningRequest
      • 包含了电脑的信息
      • 发送给苹果服务器, 苹果服务器根据文件信息来生成一个电脑证书
      • 生成的证书就可以让对应的电脑具备某个特殊的能力
    • 2> ios_distribution.cer
      • 打包证书
      • 安装这个证书后, 电脑就具备打包程序的能力
    • 3> nj_iphone6_news.mobileprovision
      • 里面包含了3个信息:ios_distribution.cer + 设备UDID + App ID
  • 7.安装证书和描述文件

    • 1> ios_distribution.cer
    • 2> nj_iphone6_news.mobileprovision
  • 8.项目Scheme右边的设备选择iOS Device
    这里写图片描述

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  • 9.点击Xcode的菜单

    • Product –> Archive –> Distribute –> ….Ad Hoc… –> 选择对应的描述文件

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  • 10.生成一个ipa文件,发给测试人员和客户

    • ipa本质是zip
    • android的安装包是APK格式,本质也是zip

三 程序发布

  • 1.确定哪台电脑可以进行App发布
    这里写图片描述

  • 2.确定哪个App可以进行发布
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  • 3.根据证书+APP ID 生成描述文件
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  • 4.发布App-进入会员中心, 然后进入iTunes Connect模块
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    • 4.1 发布App-进入我的APP栏目
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    • 4.2 发布App-开始新建iOS App
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    • 4.3 发布App-填写部分App 信息
      这里写图片描述

    注意点:

  • 1>在开发中心新建App, 并填写App相关的信息

    • 比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
  • 2>写好一个应用程序
    • 注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
  • 3>运行设备选择真机后 选择Product->Archive
  • 4>选择 submit 打包项目,上传构建版本
  • 5>提交审核(审核周期2到20天不等)

加急审核
- 加急审核地址 : https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite
- 注意事项:
- 1.加急审核,审核更加严格,亲身体验
- 2.首次发布,一般加急审核不给审批
- 3.加急审核申请一定要理由足够强大(一般是上线后发现重大Bug)
- 4.只要你申请加急审核通过了. 那么只要你的app没有上架,就会一直处于加急审核状态, 一直到你上架为止, 此次加急才算结束(曾经有连续被拒7次经验,历时才10天)
- 5.加急审核有次数限制(一年好像有3次, 我只用过一次,没测试过)

四 内购

  • 什么是内购?

    • 内购就是指,在APP内购买某些产品
    • 如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定必须通过内购方式购买:
      • 内购分成: 3:7分
  • 为什么做内购?

    • 1.开发者创收的一种模式:free+内购
    • 2.某些场景下不得不用
  • 内购的产品类型

    • 非消耗品(Nonconsumable)
      • 买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡,指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
    • 消耗品(Consumable)
    • 买了就用,用了就没
    • 专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
  • 以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场

    • 免费订阅(Free subscriptions)
    • 自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
    • 非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)

  • 内购流程

    • 1>在App管理中心,创建一个App,并填写App信息

      注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID

    • 2>创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品

      注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话无法创建

    • 3>添加用于测试内购的测试账号
    • 4>创建App项目,开始开发
    • 4>代码实现内购流程

五 广告

  • 广告作用?

    • 属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
  • 如何展示广告?

    • 导入框架: iAd.framework
    • 添加控件: ADBannerView
    • 实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验
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