设计模式之-Decorator--装饰器模式

Decorator模式也叫装饰模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Decorator模式是构造型的设计模式之一,它为类的实例对象动态追加附加功能,就好像装饰了对象的行为。

Decorator模式是构造型的设计模式之一,它可以动态地改变一个对象方法的行为。

 

Component
原有类的接口
ConcreteComponent
功能实现类。Component的具体实现类
Decorator
装 饰抽象类。与ConcreteComponent一样都继承了Component接口,但实现的方式与ConcreteComponent有区别。 ConcreteComponent通过单纯继承的方式来实现;而Decorator则通过对Component对象的封装与动作委让方式来实现。
下面是一个典型的Decorator的代码为:
清单1
public class Decorator implement Component {
    Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    public void doSomething() {
        ...
        this.component.doSomething();
        ...
    }
}
ConcreteDecoratorA ConcreteDecorator
具体的装饰类。Decorator的具体实现类

为什么要如清单1所示去构造类的关系呢?或者说,为什么不直接使用一般的继承或其他方法呢?我们通过下面的范例来回答这个问题。

Decorator模式的应用范例

比如,汽车上色的过程:
要对从工厂刚出来的同一种汽车进行上色,
首先给汽车上相同的底色;
然后根据不同的要求,进行下面的操作:
有时希望上黄色;
有时希望上红色;
有时希望先上黄色,再上红色;
有时希望先上红色,再上黄色;

如果要在汽车类中完成上面的功能,不管是通过横向扩展(为类增加方法)还是纵向扩展(子类),都很难设计出柔软的可扩展的类结构。

上述过程用Decorator模式来描述:
汽车抽象类Car相当于Decorator模式类图中的Component,该接口定义了一个makeColor()方法用来给汽车上色
卡车类Truck相当于ConcreteComponent

上色抽象类MakeColorCar相当于Decorator
上黄色类MakeYellowColorCar与上红色类MakeRedColorCar就相当于ConcreteDecorator

代码:

  1. public   class  Client {  
  2.     //测试类   
  3.     public   static   void  main(String[] args) {  
  4.         //生产一辆卡车1(基本色)   
  5.         System.out.println("--Truck 1--" );  
  6.         Car truck = new  Truck();  
  7.                   
  8.         MakeColorCar yellowCar = new  MakeYellowColorCar(truck);  
  9.         MakeColorCar redCar = new  MakeRedColorCar(yellowCar);  
  10.           
  11.         redCar.makeColor();  
  12.           
  13.           
  14.         //生产一辆卡车2(基本色)   
  15.         System.out.println("--Truck 2--" );  
  16.         Car truck2 = new  Truck();  
  17.           
  18.         MakeColorCar redCar2 = new  MakeRedColorCar(truck2);  
  19.         MakeColorCar yellowCar2 = new  MakeYellowColorCar(redCar2);  
  20.           
  21.           
  22.         yellowCar2.makeColor();  
  23.     }  
  24.   
  25. }  
  26.   
  27.   
  28. /**  
  29.  * Component class & subclass  
  30.  *  
  31.  */   
  32. interface  Car {  
  33.     //上色   
  34.     public   void  makeColor();  
  35. }  
  36.   
  37.   
  38. class  Truck  implements  Car {  
  39.   
  40.     public   void  makeColor() {  
  41.         System.out.println("Make basic-color for truck:" );  
  42.     }  
  43. }  
  44.   
  45.   
  46.   
  47. /**  
  48.  * Decorator class & subclass  
  49.  *  
  50.  */   
  51. class  MakeColorCar  implements  Car {  
  52.     protected  Car car;  
  53.       
  54.     public  MakeColorCar(Car car) {  
  55.         this .car = car;  
  56.     }  
  57.       
  58.     public   void  makeColor() {  
  59.         this .car.makeColor();  
  60.     }  
  61. }  
  62.   
  63. class  MakeYellowColorCar  extends  MakeColorCar {  
  64.     public  MakeYellowColorCar(Car car) {  
  65.         super (car);  
  66.     }  
  67.   
  68.     public   void  makeColor() {  
  69.         super .makeColor();  
  70.           
  71.         System.out.println("Add yellow." );  
  72.     }  
  73. }  
  74.   
  75. class  MakeRedColorCar  extends  MakeColorCar {  
  76.     public  MakeRedColorCar(Car car) {  
  77.         super (car);  
  78.     }  
  79.   
  80.     public   void  makeColor() {  
  81.         super .makeColor();  
  82.           
  83.         System.out.println("Add red." );  
  84.     }  
  85. }  
public class Client {
    //测试类
    public static void main(String[] args) {
        //生产一辆卡车1(基本色)
        System.out.println("--Truck 1--");
        Car truck = new Truck();
                
        MakeColorCar yellowCar = new MakeYellowColorCar(truck);
        MakeColorCar redCar = new MakeRedColorCar(yellowCar);
        
        redCar.makeColor();
        
        
        //生产一辆卡车2(基本色)
        System.out.println("--Truck 2--");
        Car truck2 = new Truck();
        
        MakeColorCar redCar2 = new MakeRedColorCar(truck2);
        MakeColorCar yellowCar2 = new MakeYellowColorCar(redCar2);
        
        
        yellowCar2.makeColor();
    }

}


/**
 * Component class & subclass
 *
 */
interface Car {
    //上色
    public void makeColor();
}


class Truck implements Car {

    public void makeColor() {
        System.out.println("Make basic-color for truck:");
    }
}



/**
 * Decorator class & subclass
 *
 */
abstract class MakeColorCar implements Car {
    protected Car car;
    
    public MakeColorCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    
    public void makeColor() {
        this.car.makeColor();
    }
}

class MakeYellowColorCar extends MakeColorCar {
    public MakeYellowColorCar(Car car) {
        super(car);
    }

    public void makeColor() {
        super.makeColor();
        
        System.out.println("Add yellow.");
    }
}

class MakeRedColorCar extends MakeColorCar {
    public MakeRedColorCar(Car car) {
        super(car);
    }

    public void makeColor() {
        super.makeColor();
        
        System.out.println("Add red.");
    }
}




执行Client,输出结果:

C:/Decorator>javac *.java
C:/Decorator>java Client
--Truck 1--
Make basic-color for truck:
Add yellow.
Add red.
--Truck 2--
Make basic-color for truck:
Add red.
Add yellow.
C:/Decorator>

对于类的不同对象truck1与truck2,我们可以应用Decorator模式改变其行为:我们为truck1先上底色,然后上黄色,再上红色;但为truck2先上底色,然后上红色,再上黄色。

Decorator模式与Adapter模式,Bridge模式的区别

有关Adapter模式和Builder模式的介绍,请参考下面2篇文章:
设计模式之Adapter - 适配器模式
设计模式之Bridge - 桥接模式
与Decorator模式一样,它们具有以下相同点
- 都是构造型的设计模式
- 都是通过新类对原有类的封装(继承或委让的方式)

它们的不同点
- 对象:Adapter强调外部接口,Bridge强调内部实现。Adapter通过提供新的接口形式隐蔽对原有类(功能)的调用,Bridge把同一事物的抽象与具体行为分离。
- 封装:Decorator可以不用修改原有对象接口,为对象增加新的功能或改变其行为;Adapter如需增加功能,则需修改接口。

  举例来说,比如有一样东西,它提供a,b,c等功能,
  采用Adapter模式来实现的话,就等于告诉用户,我有a, b, c等功能,你可以使用,但这些功能都是通过外部(调用其它类)实现的。
  Bridge则这样告诉用户:有一样东西A,提供某项功能,这项功能可能是a, 或b, 或c功能,用户自己在使用A时,可以选择让A组合a功能(A+a),或b功能(A+b),或c功能(A+c)。
  Decorator则是这样:有一样东西A,提供一个基本功能a。另外给它做了具有功能b的封套B,具有功能c的封套C。你可以在使用A时,把A装进B,或C里,这样就具有a+b,或a+c功能了,甚至还可以把装有A的B装入到C里,这样便具有a+b+c功能了。

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