烂笔头 ( 三 )android 面试 mark

21List,Set,Map的区别 

list是可重复集合,set是不可重复集合,这两个接口都实现了collection父接口。

map未继承collection,而是独立的接口,map是一种把键对象和值对象进行映射的集合,它的每一个元素都包含了一对键对象和值对象,map中存储的数据是没有顺序的,其key是不能重复的,它的值是可以有重复的。

list的实现类有arraylist、vector、linkedlist,arraylist和vector内部是线性动态数组结构,在查询效率上会高很多,vector是线程安全的,相对arraylist线程不安全,性能会稍微慢一些。linkedlist是双向链表的数据结构存储数据,在做查询时会按照序号索引数据进行前向或后向遍历,查询效率偏低,但插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

set实现类有hashset和treeset,hashset内部是由哈希表(实际上是一个hashmap实例)支持的,它不保证set元素的迭代顺序。treeset使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建set时提供的comparator进行排序。

map接口有三个实现类:hashtable、hashmap、treemap、linkedhashmap。hashtable内部存储的键值对是无序的是按照哈希算法进行排序,与hashmap最大的区别就是线程安全。键或者值不能为null,为null就会抛出空指针异常。treemap基于红黑树数据结构实现,按key排序,默认的排序方式是升序。linkedhashmap有序的map集合实现类,相当于一个栈,先put进去的最后出来,先进后出。

list和map区别,一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合。list中存储的数据是有顺序,并且允许重复,map中存储的数据是没有顺序的,其中key是不能重复的,它的值是可以有重复的。

什么场景下使用list、set、map:

》如果经常会使用索引来对容器中的元素进行访问,那么list是你的正确选择;如果已经知道索引了的话,那么list的实现类比如arraylist可以提供更快速的访问;如果经常添加删除元素的,那么肯定是要选择linkedlist

》如果你想容器中的元素能够按照他们插入的次序进行有序存储,那么还是list,因为list是个有序容器,它按照插入顺序进行存储

》如果想保证插入元素的唯一性,也就是你不想有重复值得出现,那么可以选择一个set的实现类,比如hashset、linkedhashset或者treeset。所有set的实现类都遵循了统一约束比如唯一性,而且还提供了额外的特性比如treeset还是一个sortedset,所有存储于treeset中的元素可以使用java里的comparator或者comparable进行排序。linkedhashset也按照元素的插入顺序对他们进行存储。

》如果以键和值得形式进行数据存储那么map是正确的选择。然后从hashtable、hashmap、treemap中进行选择。

 

22ArrayMapHashMap的对比 

 

23HashMapHashTable的区别 

hashmap基于hash表的map接口实现,非线程安全,高效,支持null和null键

hashtable 线程安全,低效,不支持null值和null键

24HashMapHashSet的区别 

》hashmap实现了map接口,map接口对键值对进行映射,map不允许重复的键,map接口中有两个基本的实现,hashmap和treemap。treemap保存了对象的排列次序,而hashmap则不能。hashmap允许键和值为null。hashmap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证hashmap synchronize,这样多个线程同时访问hashmap时,能保证只有一个线程更改map。

》hashset实现了set接口,不允许集合中有重复的值,当我们提到hashset时,第一件事就是将对象存储在hashset之前,要先确保对象重写equals和hashcode方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有存储相等的对象,如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

25HashSetHashMap怎么判断集合元素重复? 

26ArrayListLinkedList的区别,以及应用场景 

》arraylist是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(内存里是连着放的)

缺点是因为地址连续,arraylist要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

》linkedlist基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,linkedlist比较占优势,linkedlist适用于要头尾操作或者插入指定位置的场景,缺点是因为要移动指针,所以查询操作性能比较低

综上,当需要对数据进行访问的情况下选用arraylist,当需要对数据进行多次增删修改时采用linkedlist

27、数组和链表的区别 

数组:从逻辑结构角度,数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态的增减的情况,当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数,当数据减少时,造成内存浪费;从内存存储角度,(静态)数组从栈中分配空间,对于程序员来说方便快速,但自由度小。

链表:链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项);从内存存储角度,链表从堆中分配空间,自由度大但申请管理比较麻烦

数组静态分配内存,链表动态分配内存;

数组在内存中连续,链表不连续;

数组元素在栈区,链表元素在堆区;

数组利用下标定位,时间复杂度为O(1)  ,链表定位元素时间复杂度 O(n)

数组插入或删除元素的时间复杂度 O(n),链表的时间复杂度O(1) 

28、开启线程的三种方式? 

java使用thread类代表线程,所有的线程对象都必须是thread类或其子类的实例,java可以用三种方式来创建线程,如下所示:

1)继承Thread类创建线程

定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run方法也称为线程执行体;

创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象;

启动线程,即调用线程的start方法。

public class MyThread extends Thread{//继承Thread类

  public void run(){

  //重写run方法

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args){

    new MyThread().start();//创建并启动线程

  }

}

 

2)实现Runnable接口创建线程

通过实现Runnable接口创建并启动线程一般步骤如下:

定义Runnable接口的实现类,一样要重写run方法,这个run方法和thread中的run方法一样是线程的执行体;创建runnable实现类的实例,并用这个案例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象;第三部依然是通过调用线程对象的start方法来启动线程

public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口

  public void run(){

  //重写run方法

  }

}

public class Main {

  public static void main(String[] args){

    //创建并启动线程

    MyThread2 myThread=new MyThread2();

    Thread thread=new Thread(myThread);

    thread().start();

    //或者    new Thread(new MyThread2()).start();

  }

}

3)使用Callable 和Future创建线程

和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call方法作为线程执行体,call方法比run方法功能更强大;

call方法可以有返回值;call方法可以声明抛出异常。

java5提供了future接口代表Callable接口里call方法的返回值,并且为future接口提供一个实现类FutureTask,这个实现类既实现了Future接口,还实现了Runnable接口,因此可以作为thread类的target。在future接口里定义几个公共方法来控制它关联的Callable任务。

29、线程和进程的区别? 

进程是资源分配的基本单位,它是程序执行的一个实例。程序运行时系统会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位;

进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多;

线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式IPC 进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点;

但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

 

30run()start()方法区别 

》run方法

如果该线程是使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法,否则该方法不执行任何操作并返回。Thread的子类应该重写该方法。run方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。

》start

该线程开始执行;java虚拟机调用该线程的run方法。结果是两个线程并发地运行,当前线程(从调用返回给start方法)和另一个线程(执行其run方法)。多次启动一个线程是非法的,特别是当前线程已经结束执行后,不能再重新启动。

用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码,通过调用Thread类的start方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到CPU时间片,就开始执行run方法,这里方法run称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run方法运行结束,此线程随即终止。

 

 

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