windows编程入门(三)

1、加载图标资源 2、设置窗口菜单栏

注:以下方法参考《windows游戏编程大师技巧(第二版)》第三章内容

我们可以自己下载ico文件和cur文件,可以分别修改窗口图标和鼠标图标,使用这些图标在窗口中
  1. 项目中添加新建项
    在这里插入图片描述

  2. 在项目文件夹里找到新建号的两个文件,并修改其中内容
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 加入头文件,并修改新建的窗口类
    加入:#include"resource.h"
    修改:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    修改成功了!

设置菜单栏方法:
  1. 修改rc资源文件:
// Resource.rc
#include "resource.h"
MainMenu MENU DISCARDABLE
{
	POPUP "File"
	{
		MENUITEM "OPEN", MENU_FILE_ID_OPEN
		MENUITEM "Close", MENU_FILE_ID_CLOSE
		MENUITEM "Save", MENU_FILE_ID_SAVE
		MENUITEM "Exit", MENU_FILE_ID_EXIT
	}
	POPUP "Help"
	{
		MENUITEM "About", MENU_HELP_ABOUT
	}
}
  1. 修改头文件 #include “resource.h”
// 下面同个一级菜单的Id从1000逐个加1,不同的跳过1000
#define MENU_FILE_ID_OPEN 1000
#define MENU_FILE_ID_CLOSE 1001
#define MENU_FILE_ID_SAVE 1002
#define MENU_FILE_ID_EXIT 1003

#define MENU_HELP_ABOUT 2000

3、修改cpp文件,注意要加 #include “resource.h”

/*
	LoadMenu:返回menu句柄,函数原型如下:
	HMENU
	WINAPI
	LoadMenuA(
	_In_opt_ HINSTANCE hInstance,    // handle of application instance
	_In_ LPCSTR lpMenuName);     // menu name string or menu-resource identifier
	*/
	HMENU hmenuhandle = LoadMenu(hinstance, "MainMenu");
	/*
	SetMenu:采用窗口句柄和菜单句柄,将菜单绑定到窗口上
	BOOL
	WINAPI
	SetMenu(
    _In_ HWND hWnd,  // handle of window to attach to
    _In_opt_ HMENU hMenu);  // handle of menu
	*/
	SetMenu(hwnd, hmenuhandle);

在这里插入图片描述
菜单完成!!

如何添加相应呢?我们只添加点击的相应,可以修改回调函数,如下:点击about就可以弹出一个框了
case WM_COMMAND:
	{
		switch (LOWORD(wparam))
		{
		case MENU_FILE_ID_OPEN:{

		}break;
		case MENU_FILE_ID_CLOSE:{

		}break;
		case MENU_FILE_ID_EXIT: {
			PostQuitMessage(0);
		}break;
		case MENU_FILE_ID_SAVE: {

		}break;
		case MENU_HELP_ABOUT: {
			MessageBox(hwnd, "Menu Sound Demo", "About Sound Menu", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
		}break;
		default:
			break;
		}
	}break;
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