CMake学习(二)

转自http://blog.csdn.net/sinat_31135199/article/details/69562995

一、基本使用
安装:下载二进制包后可直接解压使用
从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件

二、概念
out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;
三、基本结构
1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录;
3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)

四、语法
1.       #注释
2.       变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用;if语句中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
3.       command (args ...)  #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格;
4.       set(var a;b;c) <=> set(var a b c)  #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
5.       Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c)   #变量使用${xxx}引用
6.       条件语句
          if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT
          …
          else()/elseif() … endif(var)
7.       循环语句
          Set(VAR a b c)
          Foreach(f ${VAR})   

          …   

          Endforeach(f)
8.       循环语句
          WHILE()
 

          … 

          ENDWHILE()

五、内部变量
CMAKE_C_COMPILER
:指定C编译器;
CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器;
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项;
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径;
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径;
CMAKE_BUILD_TYPE:build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug;
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
内置变量的使用
(1)在CMakeLists.txt中指定,使用set
(2)cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

六、命令
project
 (HELLO)   #指定项目名称,生成的VC项目的名称;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件搜索路径,相当于指定gcc的-I参数
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)  #增加Hello为include目录
link_directories动态链接库静态链接库搜索路径,相当于gcc的-L参数

1. 静态函数库 

这类库的名字一般是 libxxx.a ;利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个 函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了。当然这也会成为他的缺点,因为 如果静态函数库改变了,那么你的程序必须重新编译 。 

2. 动态函数库 

这类库的名字一般是 libxxx.so ;相对于静态函数库,动态函数库在编译的时候并没有被编译进目标代码中,你的程序执行到相关函数时才调用该函数库里的相应函数,因此动态函数库所产生的可执行文件比较小。由于函数库没有被整合进你的程序,而是程序运行时动态的申请并调用,所以程序的运行环境中必须提供相应的库。 动态函数库的改变并不影响你的程序,所以动态函数库的升级比较方便。


>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)     #增加Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)   #将cxx编译成可执行文件——
add_definitions:添加编译参数
>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries添加链接库,相同于指定-l参数
>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx)  #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target增加客制化的构建规则到生成的构建系统中。
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...):添加需要链接的库文件路径,注意这里是全路径

七、说明
1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件,更改时只编译需要的cpp文件;

八、FAQ
1)  怎样获得一个目录下的所有源文件?
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。
2)  怎样指定项目编译目标?
>>  project命令指定
3)  怎样添加动态库和静态库?
>> target_link_libraries命令添加即可
4)  怎样在执行CMAKE时打印消息?
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小写
5)  怎样指定头文件与库文件路径?
>> include_directorieslink_directories
>>可以多次调用以设置多个路径
>> link_directories仅对其后面的targets起作用
6)  怎样区分debug、release版本?
>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
7)  怎样设置条件编译?
例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
    add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,改完后再make生成目标文件。——emacs不支持make edit_cache;
>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;
>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
8)  怎样添加编译宏定义?
>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明。
9)  怎样添加编译依赖项?
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好。
>>add_dependencies
10) 怎样指定目标文件目录?
>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
                      RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
11) 很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?
>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
12) 怎样设定依赖的cmake版本?
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
13) 相对路径怎么指定?
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?
14) 怎样设置编译中间文件的目录?
>> TBD
15) 怎样在IF语句中使用字串或数字比较?
>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
    message(STATUS "true")   #应该打印true
ENDIF()
16) 更改h文件时是否只编译必须的cpp文件?
>> 是
17) 机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?
>> TBD
18)  怎样根据OS指定编译选项?
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
19)  能否自动执行某些编译前、后命令?
>> 可以,TBD
20) 怎样打印make的输出?
make VERBOSE=1


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值