HTTP通信
前言:
Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用。
http 提交数据原理 :
http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。
AssetBundle
基本使用:
AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它。包括模型贴图音频等任何asset类型,甚至整个场景。压缩大小基本能达到zip的效果。AssetBundles从设计时就定位为可以很简单就下载到应用里。如果你想包括自定义的binary数据,就要用.bytes后缀,Unity将作为TextAssets导入他们。
注意:
AssetBundles并不像Unity官方说的那样,各种unity版本兼容。经测试在unity4中创建的ab,在4中正常使用,但在3.5.0里无法正常使用。说明用AB不能向下兼容。
WWW
WWW是一个Unity开发中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频Unity资源等。
主要支持的协议有:http://,https://,file://,ftp://(只支持匿名账号),其中file://便是访问本地文件。