Unity 图片序列帧动画的四种方法

//
    //方法一  序列帧
    //	public Texture2D[] TexArray;
    //
    //	private int currentIndex;
    //
    //	private float countTime;
    //
    //	void Start () 
    //	{
    //		currentIndex = 0;
    //		countTime = 0.0f;
    //	}
    //	
    //	
    //	void OnGUI()
    //	{
    //		GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);
    //
    //		countTime++;
    //
    //		if (countTime%50 ==0)       //  %取余数   当countTime整除50时执行  相当于50帧后换图片   50改成越大间隔越长 
    //		{
    //			currentIndex++;
    //			if (currentIndex == TexArray.Length) 
    //			{
    //				currentIndex = 0;
    //				countTime = 0;
    //			}
    //		}
    //	}

    
    // 方法二  协同
    //	public Texture2D[] TexArray;
    //
    //	private int currentIndex;
    //
    //	void Start ()
    //	{
    //		StartCoroutine ("WaitForNext");
    //	
    //	}
    //
    //	void OnGUI()
    //	{
    //		GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);
    //	}
    //
    //	IEnumerator WaitForNext()
    //	{
    //		while (true)         //死循环 用于一直执行下去
    //		{
    //			yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    //			currentIndex++;
    //
    //
    //			if (currentIndex == TexArray.Length) 
    //			{
    //				currentIndex = 0;    
    //			}
    //		}
    //
    //
    //	}


    
    //方法三   Invoke

    //public Texture2D[] TexArray;
    //private int currentIndex;

    //void Start()
    //{
    //    Invoke("ChangeIndex", 1.0f);  //1秒之后执行ChangeIndex()函数
    //}

    //void OnGUI()
    //{
    //    GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 100, 100), TexArray[currentIndex]);

    //}

    //void ChangeIndex()
    //{
    //    currentIndex++;
    //    if (currentIndex == TexArray.Length)
    //    {
    //        currentIndex = 0;
    //    }

    //    Invoke("ChangeIndex", 1.0f);   //隐约有点递归的味道  执行完后再执行
    //}

    
    //方法四   Invoke||material.mainTexture


    public Texture2D[] TexArray;
    private int currentIndex;

    void Start()
    {
        Invoke("ChangeIndex", 0.1f);  //1秒之后执行ChangeIndex()函数
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))
        {
            PlayInvoke();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N))
        {
            StopInvoke();
        }

        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = TexArray[currentIndex];
    }

    void ChangeIndex()
    {
        currentIndex++;
        if (currentIndex == TexArray.Length)
        {
            currentIndex = 0;
        }

        Invoke("ChangeIndex", 0.05f); 
    }

    public void PlayInvoke()
    {
        Invoke("ChangeIndex", 0.05f);
        currentIndex = 0;
    }

    public void StopInvoke()
    {
        CancelInvoke("ChangeIndex");
        currentIndex = 0;
    }


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